Kula (kof13) : Différence entre versions
(Page créée avec « == Liste des coups == ====Throws==== {| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;" |- | '''Move Name''' || '''Motion''' |… ») |
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+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="200" | Move Name | ||
+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="200" | Motion | ||
+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="250" | Comment | ||
+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="100" | Frame Data | ||
+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="50" | Cancelable | ||
+ | ! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="150" | Damage LOW/HIGH/EX | ||
+ | |- style="background-color:#FFFFCC;" | ||
+ | | colspan="6" | Throws | ||
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− | | | + | | Ice Coffin || [[File:b.png]] ou [[File:F.png]] + [[File:Snkc.gif]] ou [[File:Snkd.gif]] || || || ||101 |
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− | + | | colspan="6" | Command Moves | |
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− | | | + | | One Inch Punch || [[File:F.png]] + [[File:Snka.gif]] || || ||SP||70 |
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− | | | + | | Slider Shoot || [[File:df.png]] + [[File:Snkb.gif]] || Tape Bas || |||| 80 |
|- | |- | ||
− | | | + | |- style="background-color:#E89779;" |
− | + | | colspan="6" | Desperation move | |
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|- | |- | ||
− | | | + | | Diamond Breath || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] La version A launch, la C et la Ex crumple||||||60/70/120 |
|- | |- | ||
− | | Counter Shell || | + | | Counter Shell || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] Mange toutes les boules, même les Ex ou les furies projectiles|| || DC,HD,SC ||45/80 |
|- | |- | ||
− | | Crow Bites || | + | | Crow Bites || [[File:dp.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] || ||DC,HD,SC ||70/70,60/100,60,40 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Ray Spin || [[File:qcb.png]] + [[File:kick.gif]] ||[[File:ex.png]] || |||| 30/30,30/60,60 |
|- | |- | ||
− | | Ray Spin || | + | |↳ Après Ray Spin : Slider Shoot || [[File:F.png]][[File:Snkd.gif]] || |||| SP || 30/90 |
|- | |- | ||
− | | | + | |↳ Après Ray Spin : Counter Shell || [[File:F.png]][[File:Snkb.gif]] || |||| SP || 20,30/45,30 |
|- | |- | ||
− | | | + | |- style="background-color:#C26546;" |
− | + | | colspan="6" | Super Desperation move | |
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|- | |- | ||
− | | | + | | Diamond Edge || [[File:qcf.png]][[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || || ||||210 |
|- | |- | ||
− | | | + | | Freeze Execution || [[File:hcb.png]][[File:hcb.png]] + [[File:punch.gif]]|| || Toujours Ex (nécessite deux barres)|| ||280 |
+ | |- style="background-color:#B84123;" | ||
+ | | colspan="6" | Neomax | ||
|- | |- | ||
− | | Freeze Execution || | + | | Neo Freeze Execution|| [[File:hcb.png]][[File:hcb.png]] [[File:Snkb.gif]]+[[File:Snkd.gif]] || || || ||420 |
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+ | Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D: | ||
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+ | Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD). | ||
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+ | Si vous ne faites ni l'un ou l'autre le f+D whiffera. | ||
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+ | d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg) | ||
+ | d. B *2, s. B, df. B (153Dmg) | ||
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+ | s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg) | ||
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+ | '''1 Drive:''' | ||
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+ | s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg) | ||
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+ | (corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg) | ||
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+ | '''1 Drive et 1 Super:''' | ||
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+ | s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg) | ||
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+ | (corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg) | ||
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+ | '''1 Drive et 2 Super:''' | ||
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+ | (midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg) | ||
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+ | (corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg) | ||
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+ | Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable. | ||
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− | + | '''''HD Combo:''''' | |
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− | + | (midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg) | |
− | + | ||
− | | | + | |
+ | |||
+ | == Couleurs disponibles == | ||
+ | <gallery perrow="5"> | ||
+ | Fichier:Kula_1.png | N° 1 | ||
+ | Fichier:Kula_2.png | N° 2 | ||
+ | Fichier:Kula_3.png | N° 3 | ||
+ | Fichier:Kula_4.png | N° 4 | ||
+ | Fichier:Kula_5.png | N° 5 | ||
+ | Fichier:Kula_6.png | N° 6 | ||
+ | Fichier:Kula_7.png | N° 7 | ||
+ | Fichier:Kula_8.png | N° 8 | ||
+ | Fichier:Kula_9.png | N° 9 | ||
+ | Fichier:Kula_10.png | N° 10 | ||
+ | </gallery> |
Version actuelle en date du 21 juillet 2011 à 20:47
Sommaire
Introduction
Points forts
Points faible
Moves List
Combo
Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D:
Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD).
Si vous ne faites ni l'un ou l'autre le f+D whiffera.
Meterless:
d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg) d. B *2, s. B, df. B (153Dmg)
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg)
(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. C (275Dmg)
Avec Meter:
1 Furie:
d. B *3, qcb. BD, dp. C (271Dmg)
(near corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~ f+B, dp. C (308Dmg)
(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (401Dmg)
1 Drive:
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg)
(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg)
1 Drive et 1 Super:
(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (368Dmg)
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg)
(corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg)
1 Drive et 2 Super:
(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg)
(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg)
Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable.
HD Combo:
(midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg)