Kim Jae Hoon (Garou) : Différence entre versions
(→P.Powers) |
m (→Deadly Attacks) |
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| width="200" | Hi En Zan '''!BR''' | | width="200" | Hi En Zan '''!BR''' | ||
− | | | + | | ⬇ ↑ B ou D |
| Equivalent flash kick | | Equivalent flash kick | ||
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− | | | + | | ↳ Ten Sou Zan |
| (Air) ↓ D | | (Air) ↓ D | ||
| Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. | | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. | ||
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| Dive kick | | Dive kick | ||
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− | | | + | | ↳ Hassei Waza 1 |
| ↘ B ou D | | ↘ B ou D | ||
|Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low | |Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low | ||
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− | | | + | | ↳ Hassei Waza 2 |
| ↓ ↙ ← B ou D | | ↓ ↙ ← B ou D | ||
| Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead | | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead |
Version du 6 avril 2011 à 12:25
Sommaire
Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Tai-otoshi | (proche) ← ou → C |
Command Moves
Shou-Kyaku Hou | ←← B | Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60° |
Deadly Attacks
Hi En Zan !BR | ⬇ ↑ B ou D | Equivalent flash kick |
↳ Ten Sou Zan | (Air) ↓ D | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. |
Han Getsu Zan | ↓ ↙ ← B ou D | Coup de pied vers l'avant en arc de cercle |
Hishou Kyaku | (Air) ↓ B ou D | Dive kick |
↳ Hassei Waza 1 | ↘ B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low |
↳ Hassei Waza 2 | ↓ ↙ ← B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead |
Ryuusei Raku | ↓ ↘ → B ou D | Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué |
Shakka Shuu | ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) | Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé |
S.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku ! |
Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) | Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup |
P.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher. |
Houou Kyaku | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) | Version améliorée de la spower |
T.O.P. Attack
High-Angle Neri Chagi | C+D | Coup de pied lent mais overhead |