Kim Jae Hoon (Garou) : Différence entre versions
m (→Normal Moves) |
|||
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
| width="200" | Shou-Kyaku Hou | | width="200" | Shou-Kyaku Hou | ||
| ←← B | | ←← B | ||
+ | | Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60° | ||
|} | |} | ||
Ligne 26 : | Ligne 27 : | ||
|- | |- | ||
| width="200" | Hi En Zan '''!BR''' | | width="200" | Hi En Zan '''!BR''' | ||
− | + | | *↓ ↑ B ou D | |
− | | | + | | Equivalent flash kick |
|- | |- | ||
− | | ⇒ Ten Sou Zan | + | | ⇒ Ten Sou Zan |
+ | | (Air) ↓ D | ||
+ | | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. | ||
|- | |- | ||
− | | Han Getsu Zan | + | | Han Getsu Zan |
+ | | ↓ ↙ ← B ou D | ||
+ | | Coup de pied vers l'avant en arc de cercle | ||
|- | |- | ||
− | | Hishou Kyaku | + | | Hishou Kyaku |
+ | | (Air) ↓ B ou D | ||
+ | | Dive kick | ||
|- | |- | ||
− | | ⇒ Hassei Waza 1 | + | | ⇒ Hassei Waza 1 |
+ | | ↘ B ou D | ||
+ | |Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low | ||
|- | |- | ||
− | | ⇒ Hassei Waza 2 | + | | ⇒ Hassei Waza 2 |
+ | | ↓ ↙ ← B ou D | ||
+ | | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead | ||
|- | |- | ||
− | | Ryuusei Raku | + | | Ryuusei Raku |
+ | | ↓ ↘ → B ou D | ||
+ | | Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué | ||
|- | |- | ||
− | | Shakka Shuu | + | | Shakka Shuu |
+ | | ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) | ||
+ | | Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé | ||
|} | |} | ||
Ligne 50 : | Ligne 65 : | ||
| width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku | | width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku | ||
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | ||
+ | | Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku ! | ||
|- | |- | ||
− | | Houou Kyaku | + | | Houou Kyaku |
+ | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) | ||
+ | | Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup | ||
|} | |} | ||
Ligne 61 : | Ligne 79 : | ||
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | ||
| width="200" | | | width="200" | | ||
− | | | + | | Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher. |
|- | |- | ||
| width="200" | Houou Kyaku | | | width="200" | Houou Kyaku | | ||
− | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D | + | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) |
− | + | | Version améliorée de la spower | |
|} | |} | ||
Ligne 74 : | Ligne 92 : | ||
| width="200" | High-Angle Neri Chagi | | width="200" | High-Angle Neri Chagi | ||
| C+D | | C+D | ||
+ | | Coup de pied lent mais overhead | ||
|} | |} |
Version du 20 mars 2011 à 15:36
Sommaire
Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Tai-otoshi | (proche) ← ou → C |
Command Moves
Shou-Kyaku Hou | ←← B | Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60° |
Deadly Attacks
Hi En Zan !BR | *↓ ↑ B ou D | Equivalent flash kick |
⇒ Ten Sou Zan | (Air) ↓ D | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. |
Han Getsu Zan | ↓ ↙ ← B ou D | Coup de pied vers l'avant en arc de cercle |
Hishou Kyaku | (Air) ↓ B ou D | Dive kick |
⇒ Hassei Waza 1 | ↘ B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low |
⇒ Hassei Waza 2 | ↓ ↙ ← B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead |
Ryuusei Raku | ↓ ↘ → B ou D | Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué |
Shakka Shuu | ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) | Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé |
S.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku ! |
Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) | Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup |
P.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher. | |
Houou Kyaku | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) | Version améliorée de la spower |
T.O.P. Attack
High-Angle Neri Chagi | C+D | Coup de pied lent mais overhead |