Kim Jae Hoon (Garou) : Différence entre versions
(Page créée avec « ==Introduction== == Moves List == === Normal Moves === ==== Throws and Holds ==== {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" |- | Tai-otoshi || De près … ») |
|||
(7 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
==== Throws and Holds ==== | ==== Throws and Holds ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | Tai-otoshi | | + | | width="200" | Tai-otoshi |
+ | | (proche) ← ou → C | ||
|} | |} | ||
==== Command Moves ==== | ==== Command Moves ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | Shou-Kyaku Hou || | + | | width="200" | Shou-Kyaku Hou |
+ | | ←← B | ||
+ | | Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60° | ||
|} | |} | ||
==== Deadly Attacks ==== | ==== Deadly Attacks ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | Hi En Zan ''!BR'' | | + | | width="200" | Hi En Zan '''!BR''' |
+ | | ⬇ ↑ B ou D | ||
+ | | Equivalent flash kick | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | ↳ Ten Sou Zan |
+ | | (Air) ↓ D | ||
+ | | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. | ||
|- | |- | ||
− | | Han Getsu Zan | + | | Han Getsu Zan |
+ | | ↓ ↙ ← B ou D | ||
+ | | Coup de pied vers l'avant en arc de cercle | ||
|- | |- | ||
− | | Hishou Kyaku | | + | | Hishou Kyaku |
+ | | (Air) ↓ B ou D | ||
+ | | Dive kick | ||
|- | |- | ||
− | | Hassei Waza | | + | | ↳ Hassei Waza 1 |
+ | | ↘ B ou D | ||
+ | |Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | ↳ Hassei Waza 2 |
+ | | ↓ ↙ ← B ou D | ||
+ | | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead | ||
|- | |- | ||
− | | Shakka Shuu | + | | Ryuusei Raku |
+ | | ↓ ↘ → B ou D | ||
+ | | Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué | ||
+ | |- | ||
+ | | Shakka Shuu | ||
+ | | ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) | ||
+ | | Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé | ||
|} | |} | ||
==== S.Powers ==== | ==== S.Powers ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | Houyoku Ten-Shou Kyaku || ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | + | | width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku |
+ | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | ||
+ | | Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku ! | ||
|- | |- | ||
− | | Houou Kyaku | + | | Houou Kyaku |
+ | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) | ||
+ | | Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup | ||
|} | |} | ||
==== P.Powers ==== | ==== P.Powers ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | Houyoku Ten-Shou Kyaku | + | | width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku |
+ | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | ||
+ | | Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher. | ||
|- | |- | ||
− | | Houou Kyaku || ↓ ↘ → ↓ ↘ → D | + | | width="200" | Houou Kyaku | |
+ | | width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) | ||
+ | | Version améliorée de la spower | ||
|} | |} | ||
==== T.O.P. Attack ==== | ==== T.O.P. Attack ==== | ||
− | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width=" | + | {| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%" |
|- | |- | ||
− | | High-Angle Neri Chagi | + | | width="200" | High-Angle Neri Chagi |
+ | | C+D | ||
+ | | Coup de pied lent mais overhead | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Matchs-up== | ||
+ | ===Rock Howard=== | ||
+ | [[Fichier:Rock.png]] | ||
+ | ===Kim Donw Hwan=== | ||
+ | [[Fichier:Donghwan.png]] | ||
+ | ===Hotaru Futaba=== | ||
+ | [[Fichier:Hotaru.png]] | ||
+ | ===Marco Rodriguez=== | ||
+ | [[Fichier:Khushnood.png]] | ||
+ | ===Hokutomaru=== | ||
+ | [[Fichier:Hokutomaru.png]] | ||
+ | ===Kevin=== | ||
+ | [[Fichier:Kevin.png]] | ||
+ | ===Freeman=== | ||
+ | [[Fichier:Freeman.png]] | ||
+ | ===Tizoc=== | ||
+ | [[Fichier:Tizoc.png]] | ||
+ | ===B.Jenet=== | ||
+ | [[Fichier:Bjenet.png]] | ||
+ | ===Gato=== | ||
+ | [[Fichier:Gato.png]] | ||
+ | ===Jaehoon=== | ||
+ | [[Fichier:Jaehoon.png]] | ||
+ | ===Terry Bogard=== | ||
+ | [[Fichier:Garou-terry.png]] | ||
+ | ===Grant=== | ||
+ | [[Fichier:vignette.png]] | ||
+ | ===Kain.R.Heilein=== | ||
+ | [[Fichier:Kain.png]] | ||
+ | |||
+ | ==Divers== | ||
+ | |||
+ | {{Template:Garou: Mark of the Wolves}} |
Version actuelle en date du 24 mai 2011 à 07:20
Sommaire
Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Tai-otoshi | (proche) ← ou → C |
Command Moves
Shou-Kyaku Hou | ←← B | Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60° |
Deadly Attacks
Hi En Zan !BR | ⬇ ↑ B ou D | Equivalent flash kick |
↳ Ten Sou Zan | (Air) ↓ D | Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol. |
Han Getsu Zan | ↓ ↙ ← B ou D | Coup de pied vers l'avant en arc de cercle |
Hishou Kyaku | (Air) ↓ B ou D | Dive kick |
↳ Hassei Waza 1 | ↘ B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low |
↳ Hassei Waza 2 | ↓ ↙ ← B ou D | Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead |
Ryuusei Raku | ↓ ↘ → B ou D | Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué |
Shakka Shuu | ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) | Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé |
S.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku ! |
Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) | Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup |
P.Powers
Houyoku Ten-Shou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher. |
Houou Kyaku | | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) | Version améliorée de la spower |
T.O.P. Attack
High-Angle Neri Chagi | C+D | Coup de pied lent mais overhead |
Matchs-up
Rock Howard
Kim Donw Hwan
Hotaru Futaba
Marco Rodriguez
Hokutomaru
Kevin
Freeman
Tizoc
B.Jenet
Gato
Jaehoon
Terry Bogard
Grant
Kain.R.Heilein
Divers
Garou : Mark of the Wolves
General | Notations | Mécaniques du jeu | Tiers | |
Personnages | Rock Howard | Kim Dong Hwan | Hotaru Futaba | Khushnood Butt | Hokutomaru | Kevin Rian | Freeman | Tizoc | B. Jenet | Gato | Kim Jae Hoon | Terry Bogard | Kain R. Heinlein | Grant |