Kim Jae Hoon (Garou) : Différence entre versions

(P.Powers)
m (Deadly Attacks)
Ligne 27 : Ligne 27 :
 
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| width="200" | Hi En Zan '''!BR'''
 
| width="200" | Hi En Zan '''!BR'''
| *↓ ↑ B ou D
+
| ↑ B ou D
 
| Equivalent flash kick
 
| Equivalent flash kick
 
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| Ten Sou Zan  
+
| Ten Sou Zan  
 
| (Air) ↓ D  
 
| (Air) ↓ D  
 
| Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol.
 
| Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol.
Ligne 42 : Ligne 42 :
 
| Dive kick
 
| Dive kick
 
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| Hassei Waza 1  
+
| Hassei Waza 1  
 
| ↘ B ou D  
 
| ↘ B ou D  
 
|Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low
 
|Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low
 
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| Hassei Waza 2  
+
| Hassei Waza 2  
 
| ↓ ↙ ← B ou D  
 
| ↓ ↙ ← B ou D  
 
| Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead
 
| Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead

Version du 6 avril 2011 à 12:25

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Tai-otoshi (proche) ← ou → C

Command Moves

Shou-Kyaku Hou ←← B Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60°

Deadly Attacks

Hi En Zan !BR ⬇ ↑ B ou D Equivalent flash kick
↳ Ten Sou Zan (Air) ↓ D Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol.
Han Getsu Zan ↓ ↙ ← B ou D Coup de pied vers l'avant en arc de cercle
Hishou Kyaku (Air) ↓ B ou D Dive kick
↳ Hassei Waza 1 ↘ B ou D Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low
↳ Hassei Waza 2 ↓ ↙ ← B ou D Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead
Ryuusei Raku ↓ ↘ → B ou D Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué
Shakka Shuu ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé

S.Powers

Houyoku Ten-Shou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku !
Houou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup

P.Powers

Houyoku Ten-Shou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → C Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher.
Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) Version améliorée de la spower

T.O.P. Attack

High-Angle Neri Chagi C+D Coup de pied lent mais overhead