Kim Jae Hoon (Garou) : Différence entre versions

m (Normal Moves)
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
| width="200" | Shou-Kyaku Hou  
 
| width="200" | Shou-Kyaku Hou  
 
| ←← B
 
| ←← B
 +
| Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60°
 
|}
 
|}
  
Ligne 26 : Ligne 27 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Hi En Zan '''!BR'''
 
| width="200" | Hi En Zan '''!BR'''
| width="200" | *↓ ↑ B ou D
+
| *↓ ↑ B ou D
| width="200" |
+
| Equivalent flash kick
 
|-
 
|-
| ⇒ Ten Sou Zan || (Air) ↓ D || || Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker.
+
| ⇒ Ten Sou Zan  
 +
| (Air) ↓ D  
 +
| Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol.
 
|-
 
|-
| Han Getsu Zan || ↓ ↙ ← B ou D
+
| Han Getsu Zan  
 +
| ↓ ↙ ← B ou D
 +
| Coup de pied vers l'avant en arc de cercle
 
|-
 
|-
| Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D
+
| Hishou Kyaku  
 +
| (Air) ↓ B ou D
 +
| Dive kick
 
|-
 
|-
| ⇒ Hassei Waza 1 || ↘ B ou D || || Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku.
+
| ⇒ Hassei Waza 1  
 +
| ↘ B ou D  
 +
|Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low
 
|-
 
|-
| ⇒ Hassei Waza 2 || ↓ ↙ ← B ou D || || Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku.
+
| ⇒ Hassei Waza 2  
 +
| ↓ ↙ ← B ou D  
 +
| Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead
 
|-
 
|-
| Ryuusei Raku || ↓ ↘ → B ou D  
+
| Ryuusei Raku  
 +
| ↓ ↘ → B ou D  
 +
| Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué
 
|-
 
|-
| Shakka Shuu || ↓ ↘ → *A ou *C || Feint → A+C
+
| Shakka Shuu  
 +
| ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C)
 +
| Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé
 
|}
 
|}
  
Ligne 50 : Ligne 65 :
 
| width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku  
 
| width="200" | Houyoku Ten-Shou Kyaku  
 
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
 
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
 +
| Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku !
 
|-
 
|-
| Houou Kyaku || ↓ ↘ → ↓ ↘ → B || Feint ↓ A+C
+
| Houou Kyaku  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C)
 +
| Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup
 
|}
 
|}
  
Ligne 61 : Ligne 79 :
 
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 
| width="200" |
 
| width="200" |
| Maintenir un moment
+
| Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher.
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Houou Kyaku |
 
| width="200" | Houou Kyaku |
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
+
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C)
| Feint ↓ A+C
+
| Version améliorée de la spower
 
|}
 
|}
  
Ligne 74 : Ligne 92 :
 
| width="200" | High-Angle Neri Chagi
 
| width="200" | High-Angle Neri Chagi
 
| C+D
 
| C+D
 +
| Coup de pied lent mais overhead
 
|}
 
|}

Version du 20 mars 2011 à 15:36

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Tai-otoshi (proche) ← ou → C

Command Moves

Shou-Kyaku Hou ←← B Dashe vers l'arrière puis repart vers l'avant en donnant un coup de pied à 60°

Deadly Attacks

Hi En Zan !BR *↓ ↑ B ou D Equivalent flash kick
⇒ Ten Sou Zan (Air) ↓ D Il faut un Hi En Zan avec le bouton D pour linker; rabat l'adversaire au sol.
Han Getsu Zan ↓ ↙ ← B ou D Coup de pied vers l'avant en arc de cercle
Hishou Kyaku (Air) ↓ B ou D Dive kick
⇒ Hassei Waza 1 ↘ B ou D Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utilisé pour le Hishou Kyaku. Jae termine en glissade qui se bloque low
⇒ Hassei Waza 2 ↓ ↙ ← B ou D Il faut utiliser le même bouton d'attaque que celui utiliser pour le Hishou Kyaku. Jae donne un coup de pied overhead
Ryuusei Raku ↓ ↘ → B ou D Donne un coup de pied glissant qui launch, et juggle avec un second. Complètement unsafe si bloqué
Shakka Shuu ↓ ↘ → A ou C (Feint → A+C) Coup de pied multihit vers l'avant, autogarde sur 3 à 4 hits (sauf projection d'énergie) si on maintient le bouton appuyé

S.Powers

Houyoku Ten-Shou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Coup de pied retourné suivi d'un launcher, se combo avec le Houou Kyaku !
Houou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) Dash vers l'avant, lance une série de coups si connecte. O frame de startup

P.Powers

Houyoku Ten-Shou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → C Version améliorée de la spower. Maintenez C pour un follow up au sol (Jae charge des flammes) et relâcher.
Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) Version améliorée de la spower

T.O.P. Attack

High-Angle Neri Chagi C+D Coup de pied lent mais overhead