Kim Dong Hwan (Garou) : Différence entre versions
(→S.Powers) |
(→Deadly Attacks) |
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| Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame | | Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame | ||
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− | | Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage | + | | Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage. |
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| Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D || Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame. | | Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D || Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame. |
Version du 20 mars 2011 à 10:12
Sommaire
Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Tai-otoshi | (proche) ← ou → C |
Tai-hineri | (Air et proche) ← ou ↓ ou → C |
Command Moves
Super Jump | ↓ et appuyer rapidement sur ↑ |
Sankaku-tobi | Sauter sur le mur puis presser la direction opposée |
Ushiro-geri | Saut par dessus l'adversaire (faire cross-up) ← C |
Deadly Attacks
Raimei Zan | ↓ ↙ ← B ou D | Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame |
Kuu Sa Jin !BR | → ↓ ↘ A ou C | Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage. |
Hishou Kyaku | (Air) ↓ B ou D | Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame. |
Shiden Kyaku | ↓ ↘ → B ou D | Un stomp touchant low, très bon pour démarrer des combos. La version D ouvre sur des juggles aériens mais étant très lent à sortir, il est à utiliser en mixup. |
Ashi Binta | → ↘ ↓ ↙ ← C | Série de coups de pied au corps à corps. A utiliser en combo, sinon gare à la punition. |
S.Powers
Super Dong Hwan Kyaku | (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | Coup de pied plongeant, démarrage en 0 frame. Se combo avec un 2e Super Dong Hwan Kyaku ou un Raimei Dan (timing et position spécifiques) |
Raimei Dan | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B | Version améliorée du qcb kick |
P.Powers
Super Dong Hwan Kyaku | (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C | Version améliorée de la Spower, avec finisher |
Raimei Dan | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D | Version améliorée de la Spower, multihit |
Ore-sama Houou Kyaku | ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | Furie 0 frame avec course en avant, déclenche toute une série de coups si connecte. |
T.O.P Attack
Kaiten Dong Hwan | C+D | Toupie de coups de pied au sol |