Kim Dong Hwan (Garou) : Différence entre versions

(S.Powers)
(Deadly Attacks)
Ligne 35 : Ligne 35 :
 
| Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame
 
| Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame
 
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| Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage. Possibilité de linker sa furie aérienne après.
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| Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage.
 
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| Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D || Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame.
 
| Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D || Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame.

Version du 20 mars 2011 à 10:12

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Tai-otoshi (proche) ← ou → C
Tai-hineri (Air et proche) ← ou ↓ ou → C

Command Moves

Super Jump ↓ et appuyer rapidement sur ↑
Sankaku-tobi Sauter sur le mur puis presser la direction opposée
Ushiro-geri Saut par dessus l'adversaire (faire cross-up) ← C

Deadly Attacks

Raimei Zan ↓ ↙ ← B ou D Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame
Kuu Sa Jin !BR → ↓ ↘ A ou C Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage.
Hishou Kyaku (Air) ↓ B ou D Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame.
Shiden Kyaku ↓ ↘ → B ou D Un stomp touchant low, très bon pour démarrer des combos. La version D ouvre sur des juggles aériens mais étant très lent à sortir, il est à utiliser en mixup.
Ashi Binta → ↘ ↓ ↙ ← C Série de coups de pied au corps à corps. A utiliser en combo, sinon gare à la punition.

S.Powers

Super Dong Hwan Kyaku (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Coup de pied plongeant, démarrage en 0 frame. Se combo avec un 2e Super Dong Hwan Kyaku ou un Raimei Dan (timing et position spécifiques)
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → B Version améliorée du qcb kick

P.Powers

Super Dong Hwan Kyaku (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C Version améliorée de la Spower, avec finisher
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → D Version améliorée de la Spower, multihit
Ore-sama Houou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C Furie 0 frame avec course en avant, déclenche toute une série de coups si connecte.

T.O.P Attack

Kaiten Dong Hwan C+D Toupie de coups de pied au sol