Kim Dong Hwan (Garou) : Différence entre versions

m (T.O.P Attack)
m (Normal Moves)
Ligne 10 : Ligne 10 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Tai-otoshi  
 
| width="200" | Tai-otoshi  
| De près ← ou → C
+
| (proche) ← ou → C
 
|-
 
|-
| Tai-hineri || Sauter de près ← ou ↓ ou →  C
+
| Tai-hineri || (Air et proche) ← ou ↓ ou →  C
 
|}
 
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Ligne 37 : Ligne 37 :
 
| Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Possibilité de linker sa furie aérienne après.
 
| Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Possibilité de linker sa furie aérienne après.
 
|-
 
|-
| Hishou Kyaku || Saut ↓ B ou D || Une dive kick assez puissante, la version avec D va plus loin.
+
| Hishou Kyaku || (Air) ↓ B ou D || Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin.
 
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|-
| Shiden Kyaku || ↓ ↘ → B ou D || Un stomp très bon pour démarrer des combos, la version D ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
+
| Shiden Kyaku || ↓ ↘ → B ou D || Un stomp très bon pour démarrer des combos, avec le bouton D cela ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
 
|-
 
|-
| Ashi Binta ||  → ↘ ↓ ↙ ← C || à utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.
+
| Ashi Binta ||  → ↘ ↓ ↙ ← C || A utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.
 
|}
 
|}
  
Ligne 49 : Ligne 49 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Super Dong Hwan Kyaku  
 
| width="200" | Super Dong Hwan Kyaku  
| Saut ↓ ↘ → ↓ ↘ → A ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → A
+
| (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → A
 
|-
 
|-
| Raimei Dan || ↓ ↘ → ↓ ↘ → Maintenir B
+
| Raimei Dan || ↓ ↘ → ↓ ↘ → *B
 
|}
 
|}
  
Ligne 59 : Ligne 59 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Super Dong Hwan Kyaku  
 
| width="200" | Super Dong Hwan Kyaku  
| Saut ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
+
| (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
 
|-
 
|-
| Raimei Dan || ↓ ↘ → ↓ ↘ → Maintenir D
+
| Raimei Dan || ↓ ↘ → ↓ ↘ → *D
 
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| Ore-sama Houou Kyaku || ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 
| Ore-sama Houou Kyaku || ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C

Version du 16 décembre 2010 à 11:11

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Tai-otoshi (proche) ← ou → C
Tai-hineri (Air et proche) ← ou ↓ ou → C

Command Moves

Super Jump ↓ et appuyer rapidement sur ↑
Sankaku-tobi Sauter sur le mur puis directions opposé
Ushiro-geri Saut par dessus l'adversaire (faire cross-up) ← C

Deadly Attacks

Raimei Zan ↓ ↙ ← B ou D Mouvement très lent à sortir, mais assez imprévisible vu qu'il est peu utilisé.
Kuu Sa Jin !BR → ↓ ↘ A ou C Possibilité de linker sa furie aérienne après.
Hishou Kyaku (Air) ↓ B ou D Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin.
Shiden Kyaku ↓ ↘ → B ou D Un stomp très bon pour démarrer des combos, avec le bouton D cela ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
Ashi Binta → ↘ ↓ ↙ ← C A utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.

S.Powers

Super Dong Hwan Kyaku (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → A
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → *B

P.Powers

Super Dong Hwan Kyaku (Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → *D
Ore-sama Houou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C

T.O.P Attack

Kaiten Dong Hwan