Kim Dong Hwan (Garou) : Différence entre versions

m (Command Moves)
m (Deadly Attacks)
Ligne 29 : Ligne 29 :
 
==== Deadly Attacks ====
 
==== Deadly Attacks ====
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%"
+
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 
|-
 
|-
| Raimei Zan || ↓ ↙ ← B ou D || || Mouvement très lent à sortir, mais assez imprévisible vu qu'il est peu utilisé.
+
| width="200" | Raimei Zan  
 +
| width="200" | ↓ ↙ ← B ou D  
 +
| Mouvement très lent à sortir, mais assez imprévisible vu qu'il est peu utilisé.
 
|-
 
|-
| Kuu Sa Jin ''!BR'' || → ↓ ↘ A ou C || || Possibilité de linker sa furie aérienne après.
+
| Kuu Sa Jin '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C || Possibilité de linker sa furie aérienne après.
 
|-
 
|-
| Hishou Kyaku || Saut ↓ B ou D || || Une dive kick assez puissante, la version avec D va plus loin.
+
| Hishou Kyaku || Saut ↓ B ou D || Une dive kick assez puissante, la version avec D va plus loin.
 
|-
 
|-
| Shiden Kyaku || ↓ ↘ → B ou D || || Un stomp très bon pour démarrer des combos, la version D ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
+
| Shiden Kyaku || ↓ ↘ → B ou D || Un stomp très bon pour démarrer des combos, la version D ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
 
|-
 
|-
| Ashi Binta ||  → ↘ ↓ ↙ ← C || || à utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.
+
| Ashi Binta ||  → ↘ ↓ ↙ ← C || à utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.
 
|}
 
|}
  

Version du 15 décembre 2010 à 14:07

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Tai-otoshi De près ← ou → C
Tai-hineri Sauter de près ← ou ↓ ou → C

Command Moves

Super Jump ↓ et appuyer rapidement sur ↑
Sankaku-tobi Sauter sur le mur puis directions opposé
Ushiro-geri Saut par dessus l'adversaire (faire cross-up) ← C

Deadly Attacks

Raimei Zan ↓ ↙ ← B ou D Mouvement très lent à sortir, mais assez imprévisible vu qu'il est peu utilisé.
Kuu Sa Jin !BR → ↓ ↘ A ou C Possibilité de linker sa furie aérienne après.
Hishou Kyaku Saut ↓ B ou D Une dive kick assez puissante, la version avec D va plus loin.
Shiden Kyaku ↓ ↘ → B ou D Un stomp très bon pour démarrer des combos, la version D ouvre sur des juggles aériens mais est très lente à sortir.
Ashi Binta → ↘ ↓ ↙ ← C à utiliser après un A ou un B (Bas ou Debout), sinon gare à la punition.

S.Powers

Super Dong Hwan Kyaku Saut ↓ ↘ → ↓ ↘ → A ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → A
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → Maintenir B

P.Powers

Super Dong Hwan Kyaku Saut ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
Raimei Dan ↓ ↘ → ↓ ↘ → Maintenir D
Ore-sama Houou Kyaku ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C

T.O.P Attack

Kaiten Dong Hwan