Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Tai-otoshi
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(proche) ← ou → C
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Tai-hineri |
(Air et proche) ← ou ↓ ou → C
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Command Moves
Super Jump
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↓ et appuyer rapidement sur ↑
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Sankaku-tobi |
Sauter sur le mur puis presser la direction opposée
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Ushiro-geri |
Saut par dessus l'adversaire (faire cross-up) ← C
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Deadly Attacks
Raimei Zan
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↓ ↙ ← B ou D
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Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame
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Kuu Sa Jin !BR |
→ ↓ ↘ A ou C |
Equivalent d'un shoryuken avec invincibilité au démarrage.
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Hishou Kyaku |
(Air) ↓ B ou D |
Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame.
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Shiden Kyaku |
↓ ↘ → B ou D |
Un stomp touchant low, très bon pour démarrer des combos. La version D ouvre sur des juggles aériens mais étant très lent à sortir, il est à utiliser en mixup.
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Ashi Binta |
→ ↘ ↓ ↙ ← C |
Série de coups de pied au corps à corps. A utiliser en combo, sinon gare à la punition.
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S.Powers
Super Dong Hwan Kyaku
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(Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
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Coup de pied plongeant, démarrage en 0 frame. Se combo avec un 2e Super Dong Hwan Kyaku ou un Raimei Dan (timing et position spécifiques)
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Raimei Dan |
↓ ↘ → ↓ ↘ → B
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Version améliorée du qcb kick
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P.Powers
Super Dong Hwan Kyaku
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(Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
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Version améliorée de la Spower, avec finisher
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Raimei Dan |
↓ ↘ → ↓ ↘ → D
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Version améliorée de la Spower, multihit
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Ore-sama Houou Kyaku |
↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
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Furie 0 frame avec course en avant, déclenche toute une série de coups si connecte.
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T.O.P Attack
Kaiten Dong Hwan
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C+D
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Toupie de coups de pied au sol
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Matchs-up
Rock Howard
Kim Donw Hwan
Hotaru Futaba
Marco Rodriguez
Hokutomaru
Kevin
Freeman
Tizoc
B.Jenet
Gato
Jaehoon
Terry Bogard
Grant
Kain.R.Heilein
Divers
Garou : Mark of the Wolves