Kevin Rian (Garou) : Différence entre versions

m (Normal Moves)
m
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
| width="200" | Poli-Kick  
 
| width="200" | Poli-Kick  
 
| → B
 
| → B
 +
| Donne un coup de pied low, puis un mid.
 
|}
 
|}
  
Ligne 26 : Ligne 27 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Hell Rotor  
 
| width="200" | Hell Rotor  
| width="200" | ↓ ↙ ← A ou C  
+
| width="200" | ↓ ↙ ← A ou C (Feint → A+C)
| width="200" | Feint ↓ A+C
+
| width="200" | Coup de poing chargé, la version C est overhead. Niv 1 sans maintenir, Niv. 2 en maintenant 0.25s, Maintenir au maximum pour Niv.3, D pour annuler
| Maintenir pour Power up Niv.3, D pour annuler
 
 
|-
 
|-
 
| Hell Arrest || (proche) ← ↙ ↓ ↘ → A ou C
 
| Hell Arrest || (proche) ← ↙ ↓ ↘ → A ou C
 +
| Chope spéciale
 
|-
 
|-
| Hell Trap '''!BR''' || ↓ ↘ → B ou D
+
| Hell Trap '''!BR'''  
 +
| ↓ ↘ → B ou D
 +
| Coup de pied rotatif en 2 temps, le 1er hit touche low et fait launcher, si non breaké le 2e hit attrape l'adversaire en l'air
 
|-
 
|-
| Hell Snipe || → ↓ ↘ A ou C || Feint → A+C
+
| Hell Snipe  
 +
| → ↓ ↘ A ou C
 +
| Equivalent de Shoryuken
 
|-
 
|-
| Abide Mine || ↓ ↙ ← D
+
| Abide Mine
 +
| ↓ ↙ ← D
 +
| Roulade vers l'avant, startup invincible
 
|-
 
|-
| Creeper || ↓ ↙ ← B || || Suivi avec : A Attack Low, B High Attack, C pour annuler
+
| Creeper  
 +
| ↓ ↙ ← B  
 +
| S'accroupit et rampe vers l'avant, suivi par: A Attack Low, B High Attack, C pour annuler
 
|}
 
|}
  
Ligne 47 : Ligne 56 :
 
| width="200" | Lucky Strike  
 
| width="200" | Lucky Strike  
 
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
 
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
 +
| Rush multihit vers l'avant
 
|-
 
|-
| Gattling Freezer || ↓ ↘ → ↓ ↘ → B
+
| Gattling Freezer  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → B
 +
| Coup de pied explosif touchant devant lui et en haut
 
|}
 
|}
  
Ligne 57 : Ligne 69 :
 
| width="200" | Lucky Strike  
 
| width="200" | Lucky Strike  
 
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 +
| Version améliorée de la spower
 
|-
 
|-
| Gattling Freezer || ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
+
| Gattling Freezer  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
 +
|Version améliorée multihit de la spower, 0 frame de startup
 +
|}
 +
 
 +
==== T.O.P. Attack ====
 +
 
 +
 
 +
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 +
|-
 +
| width="200" | Blast Charge
 +
| C+D
 +
| Roulade multihit vers l'avant
 
|}
 
|}

Version du 20 mars 2011 à 11:04

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Poli-Throw (proche) ← ou → C

Command Moves

Poli-Kick → B Donne un coup de pied low, puis un mid.

Deadly Attacks

Hell Rotor ↓ ↙ ← A ou C (Feint → A+C) Coup de poing chargé, la version C est overhead. Niv 1 sans maintenir, Niv. 2 en maintenant 0.25s, Maintenir au maximum pour Niv.3, D pour annuler
Hell Arrest (proche) ← ↙ ↓ ↘ → A ou C Chope spéciale
Hell Trap !BR ↓ ↘ → B ou D Coup de pied rotatif en 2 temps, le 1er hit touche low et fait launcher, si non breaké le 2e hit attrape l'adversaire en l'air
Hell Snipe → ↓ ↘ A ou C Equivalent de Shoryuken
Abide Mine ↓ ↙ ← D Roulade vers l'avant, startup invincible
Creeper ↓ ↙ ← B S'accroupit et rampe vers l'avant, suivi par: A Attack Low, B High Attack, C pour annuler

S.Powers

Lucky Strike ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Rush multihit vers l'avant
Gattling Freezer ↓ ↘ → ↓ ↘ → B Coup de pied explosif touchant devant lui et en haut

P.Powers

Lucky Strike ↓ ↘ → ↓ ↘ → C Version améliorée de la spower
Gattling Freezer ↓ ↘ → ↓ ↘ → D Version améliorée multihit de la spower, 0 frame de startup

T.O.P. Attack

Blast Charge C+D Roulade multihit vers l'avant