Kain R. Heinlein (Garou)
Sommaire
Introduction
Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l'oncle de Rock Howard et il gère l'héritage de Geese Howard après sa mort.
Couleurs du Personnage
Gameplay
à venir.
Move List
Command Move
Coups Spéciaux
Attributs
Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.
Frame Data et Valeur de Guard Crush
Legend :
Input = L'input a mettre pour l'attaque.
Start Up = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif et touche.
Hit = Nombre de frames disponibles après que le coup ait touché.
Block = Nombre de frames disponibles après que le coup ait été bloqué.
+ Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif.
- Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif.
KD Signifie que l'attaque mettra votre adversaire au sol.
GCH Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige.
Informations tirées de la Howard's Arena et du Wiki Japonais
Détails et Hitboxes des coups
à venir
Combos
Partout à l'écran
à venir
Dans le coin uniquement
à venir
Stratégies Générales
Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l'adversaire loins. Mais Kain a un jeu agressif très développé et c'est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d'outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.
Son Himmlischer Atem ,
+
/
est un très bon anti-air, même si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l'adversaire. Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing. Ne soyez pas trop prévisible avec l'Himmlischer Atem car c'est une furie très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle est lancée n'importe comment.
Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s'offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d'avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l'erreur.
Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand et son stand
sont d'excellents outils pour poker ou pour commencer votre agression.
N'hésitez pas à utiliser son
+
+
et son follow-up stand
en phase de relevée de votre adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l'adversaire en reversal.
Son stand
+
peut être assez intéressant en mix-up de relevée, c'est un mouvement assez imprévisible et il touche 2 hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu'il touche sur la dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.
Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C'est un coup très puissant et c'est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d'ouverture de combo. N'hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.
Match-ups
à venir.
Techniques avancées
Combo +
to Schwartz Lanze :
Premièrement, commencez par faire votre
+
. Evitez de mettre plus d'un seul
+
même dans le coin car le Schwartz Lanze whiffera certainement.
Ce que vous devez faire : Pendant que le
+
touche faites très rapidement
puis (encore très rapidement)
+
et là magie, le
+
sera cancel par le Schwartz et ça vous fait un beau combo. N'oubliez pas de breaker votre Schwartz Lanze pour maximiser vos dégâts.
C'est une excellente technique à utiliser pour vos mix-ups dans le coin.
Le Guard Cancel avec Kain.
Pour plus d'informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki. Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.
Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde.
Donc chargez , ensuite faites
pour Just Defend. Dès que votre Just Defend est fait faites
, ensuite
(pour vous remettre en charge) et appuyez sur
pour valider votre input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu d'un Just Defend haut. Et surtout n'oubliez pas de Breaker votre coup.