Kain R. Heinlein (Garou) : Différence entre versions

m
Ligne 1 : Ligne 1 :
==Introduction==
+
[[File:Kain.PNG|right]]
 +
= Introduction =
  
== Moves List ==
+
Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l'oncle de Rock Howard et il gère l'héritage de Geese Howard après sa mort.
  
=== Normal Moves ===
+
== Couleurs du Personnage ==
  
==== Throws and Holds ====
+
[[File:Kaincolors.JPG]]
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
+
=Gameplay=
|-
+
à venir.
| width="200" | Schwarz Mont
 
| (proche) ← ou → C
 
| Combo avec Schwarz Lance dans le coin
 
|}
 
  
==== Deadly Attacks ====
+
=Move List=
 +
==Command Move==
 +
'''Upper''': [[File:down.gif]] + [[File:Snka.gif]]+[[File:Snkb.gif]],  [[File:Snkc.gif]]
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
+
== '''Coups Spéciaux''' ==
 +
{| border="1em" cellspacing="0" width="70%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
|-
 
|-
| width="200" | Schwarz Flame
+
| '''Input''' || '''Nom du Coup''' || '''Dégâts light'''|| '''Dégâts heavy'''
| width="200" | ⬅ → A ou C
 
| Boule d'énergie vers l'avant ou le haut respectivement
 
 
|-
 
|-
| Schwarz Panzer
+
| ch [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:kick.gif]] || '''Schwarze Lanze''' || 12 || 19
| ⬅ → B ou D (Feint → A+C) (Utiliser D pour '''!BR''')
 
| Glissade offensive vers l'avant
 
 
|-
 
|-
| Schwarz Lance '''!BR'''
+
| ch [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:kick.gif]] (Break) || '''Schwarze Lanze''' || 7 || 5
| ⬇ ↑ B ou D
+
|-
| Equivalent flash kick
+
| ch [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:kick.gif]] || '''Schwarze Panzer''' || 18 || 9-24
 +
|-
 +
| ch [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:snkd.gif]] (Break) || '''Schwarze Panzer''' || NA || 17
 +
|-
 +
| ch [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:punch.gif]] || '''Schwarze Flamme''' || 12 || 15
 +
|-
 +
| [[File:qcf.gif]], [[File:qcf.gif]] + [[File:kick.gif]] || '''Himmlischer Steele''' || 26 || 35
 +
|-
 +
| [[File:qcf.gif]], [[File:qcf.gif]] + [[File:punch.gif]] || '''Himmlischer Atem''' || 28 || 54 
 
|}
 
|}
  
==== S.Powers ====
+
=Attributs=
 +
Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
+
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 +
|-
 +
| '''Command''' || '''Cancel en Hit''' || '''Cancel en garde''' || '''Feint Cancel'''
 +
|-
 +
| Far [[File:Snka.gif]] || O || O || O
 +
|-
 +
| Far [[File:Snkb.gif]] || O || O || O
 
|-
 
|-
| width="200" | Himmlischer Atem
+
| Far [[File:Snkc.gif]] || X || X || X
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → A (Feint ↓ A+C)
 
| Vague d'énergie tombant du ciel
 
 
|-
 
|-
| Himmlischer Steele 
+
| Far [[File:Snkd.gif]] || X || X || X
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → B
+
|-
| Boule d'énergie multihit voletant vers l'avant
+
| Close [[File:Snka.gif]] || O || O || O
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkb.gif]] || O || O || O
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkc.gif]] || O || O || O
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkd.gif]] || X || X || X
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snka.gif]] || X || X || X
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkb.gif]] || X || X || X
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkc.gif]] || X || X || X
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkd.gif]] || X || X || X
 +
|-
 +
| jump [[File:Snka.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| jump [[File:Snkb.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| jump [[File:Snkc.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| jump [[File:Snkd.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| hop [[File:Snka.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| hop [[File:Snkb.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| hop [[File:Snkc.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| hop [[File:Snkd.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || NA || NA || NA
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] + [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || O || X || O
 +
|-
 +
| -----[[File:Snkc.gif]] || O || O || O
 
|}
 
|}
  
==== P.Powers ====
+
=Frame Data et Valeur de Guard Crush=
 +
 
 +
Legend : <BR>
 +
'''Input''' = L'input a mettre pour l'attaque.<BR>
 +
'''Start Up''' = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif et touche. <BR>
 +
'''Hit''' = Nombre de frames disponibles après que le coup ait touché. <BR>
 +
'''Block''' = Nombre de frames disponibles après que le coup ait été bloqué. <BR>
 +
'''+''' Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif. <BR>
 +
'''-''' Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif. <BR>
 +
'''KD''' Signifie que l'attaque mettra votre adversaire au sol.
 +
'''GCH''' Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige.
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
+
{| border="1em" cellspacing="0" width="50%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 +
|-
 +
| '''Input''' || '''Start Up''' || '''Hit'''|| '''Block''' || '''GCH'''
 +
|-
 +
| Close [[File:Snka.gif]] || '''4''' || '''+6''' || '''+6'''
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkb.gif]] || '''5''' || '''0''' || '''0'''
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkc.gif]] || '''8''' || '''-6''' || '''-6'''
 +
|-
 +
| Close [[File:Snkd.gif]] || '''9''' || '''-12''' || '''-12'''
 
|-
 
|-
| width="200" | Himmlischer Atem
+
| Far [[File:Snka.gif]] || '''4''' || '''+6''' || '''+6'''
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
 
| Version améliorée multihit de la spower
 
 
|-
 
|-
| Himmlischer Steele 
+
| Far [[File:Snkb.gif]] || '''5''' || '''0''' || '''0'''
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
+
|-
| Version améliorée homing de la spower
+
| Far [[File:Snkc.gif]] || '''12''' || '''-12''' || '''-12'''
 +
|-
 +
| Far [[File:Snkd.gif]] || '''9''' || '''-4''' || '''-4'''
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snka.gif]] || '''3''' || '''+5''' || '''+4'''
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkb.gif]] || '''4''' || '''+2''' || '''+4'''
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkc.gif]] || '''7''' || '''-20''' || '''-1'''
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] [[File:Snkd.gif]] || '''10''' || '''KD''' || '''-5'''
 +
|-
 +
| [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || '''23''' || '''-1''' || '''+5'''
 +
|-
 +
| [[File:down.gif]] + [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || '''8''' || '''-6''' || '''-12'''
 +
|-
 +
| -----[[File:Snkc.gif]] || '''8''' || '''N/A''' || '''-16'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:Snka.gif]] || '''12''' || '''-5''' || '''-5'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:Snkc.gif]] || '''12''' || '''-14''' || '''-14'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || '''13''' || '''KD''' || '''-8'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:Snkd.gif]] || '''22''' || '''KD''' || '''-7'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:b.gif]], [[File:f.gif]] + [[File:Snkd.gif]] (Break) || '''22''' || '''KD''' || '''-2'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || '''6''' || '''KD''' || '''-4'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:Snkb.gif]] (Break) || '''6''' || '''KD''' || '''+11'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:Snkd.gif]] || '''6''' || '''KD''' || '''-9'''
 +
|-
 +
| ch. [[File:down.gif]], [[File:up1.gif]] + [[File:Snkd.gif]] (Break) || '''6''' || '''KD''' || '''+9'''
 +
|-
 +
| [[File:Snkc.gif]][[File:Snkd.gif]] || '''18''' || '''KD''' || '''-13'''
 +
|-
 +
| [[File:Qcf.gif]], [[File:Qcf.gif]] + [[File:Snka.gif]] || '''13''' || '''KD''' || '''+8'''
 +
|-
 +
| [[File:Qcf.gif]], [[File:Qcf.gif]] + [[File:Snkc.gif]] || '''22''' || '''KD''' || '''+36'''
 +
|-
 +
| [[File:Qcf.gif]], [[File:Qcf.gif]] + [[File:Snkb.gif]] || '''12''' || '''KD''' || '''+30'''
 +
|-
 +
| [[File:Qcf.gif]], [[File:Qcf.gif]] + [[File:Snkd.gif]] || '''12''' || '''KD''' || '''+46'''
 
|}
 
|}
 +
Informations tirées de la [http://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/garoumowkain.htm Howard's Arena] et du [http://www13.atwiki.jp/garoumow/ Wiki Japonais]
  
==== T.O.P. Attack ====
+
=Détails et Hitboxes des coups=
 +
à venir
 +
 
 +
==Combos==
 +
==Partout à l'écran==
 +
à venir
 +
 
 +
===Dans le coin uniquement===
 +
à venir
 +
 
 +
=Stratégies Générales=
 +
Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l'adversaire loins.
 +
Mais Kain a un jeu agressif très développé et c'est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d'outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.
 +
 
 +
Son Himmlischer Atem [[File:Qcf.gif]], [[File:Qcf.gif]] + [[File:Snka.gif]] / [[File:Snkc.gif]] est un très bon anti-air, même si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l'adversaire. Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing. Ne soyez pas trop prévisible avec l'Himmlischer Atem car c'est une furie très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle est lancée n'importe comment.
 +
 
 +
Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s'offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d'avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l'erreur.
 +
 
 +
Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand [[File:Snka.gif]] et son stand [[File:Snkb.gif]] sont d'excellents outils pour poker ou pour commencer votre agression.
 +
N'hésitez pas à utiliser son [[File:Down.gif]] + [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] et son follow-up stand [[File:Snkc.gif]] en phase de relevée de votre adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l'adversaire en reversal.
 +
Son stand [[File:Snka.gif]] + [[File:Snkb.gif]] peut être assez intéressant en mix-up de relevée, c'est un mouvement assez imprévisible et il touche 2 hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu'il touche sur la dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.
 +
 
 +
Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C'est un coup très puissant et c'est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d'ouverture de combo. N'hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.
 +
 
 +
=Match-ups=
 +
à venir.
 +
 
 +
=Techniques avancées=
 +
 
 +
Combo [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]] to ''Schwartz Lanze'' :
 +
Premièrement, commencez par faire votre [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]]. Evitez de mettre plus d'un seul [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]] même dans le coin car le Schwartz Lanze whiffera certainement.
 +
Ce que vous devez faire : Pendant que le [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]] touche faites très rapidement [[File:Up1.gif]] puis (encore très rapidement) [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]] et là magie, le [[File:Down.gif]] + [[File:Snkb.gif]] sera cancel par le Schwartz et ça vous fait un beau combo. N'oubliez pas de breaker votre Schwartz Lanze pour maximiser vos dégâts.
 +
C'est une excellente technique à utiliser pour vos mix-ups dans le coin.
  
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 
|-
 
| width="200" | Schwarz Shutose
 
| C+D
 
| Coup de pied glissé vers l'avant
 
|}
 
  
 +
''Le Guard Cancel avec Kain''.
  
 +
Pour plus d'informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki.
 +
Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.
  
==Matchs-up==
+
Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde.
===Rock Howard===
+
Donc chargez [[File:Down.gif]], ensuite faites [[File:B.gif]] pour Just Defend. Dès que votre Just Defend est fait faites [[File:Up1.gif]], ensuite [[File:Down.gif]] (pour vous remettre en charge) et appuyez sur [[File:B.gif]] pour valider votre input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu d'un Just Defend haut. Et surtout n'oubliez pas de Breaker votre coup.
[[Fichier:Rock.png‎]]
 
===Kim Donw Hwan===
 
[[Fichier:Donghwan.png‎]]
 
===Hotaru Futaba===
 
[[Fichier:Hotaru.png‎]]
 
===Marco Rodriguez===
 
[[Fichier:Khushnood.png‎]]
 
===Hokutomaru===
 
[[Fichier:Hokutomaru.png]]
 
===Kevin===
 
[[Fichier:Kevin.png‎]]
 
===Freeman===
 
[[Fichier:Freeman.png‎]]
 
===Tizoc===
 
[[Fichier:Tizoc.png‎]]
 
===B.Jenet===
 
[[Fichier:Bjenet.png‎]]
 
===Gato===
 
[[Fichier:Gato.png‎]]
 
===Jaehoon===
 
[[Fichier:Jaehoon.png‎]]
 
===Terry Bogard===
 
[[Fichier:Garou-terry.png‎]]
 
===Grant===
 
[[Fichier:vignette.png]]
 
===Kain.R.Heilein===
 
[[Fichier:Kain.png‎]]
 

Version du 24 mai 2011 à 05:54

Introduction

Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l'oncle de Rock Howard et il gère l'héritage de Geese Howard après sa mort.

Couleurs du Personnage

Kaincolors.JPG

Gameplay

à venir.

Move List

Command Move

Upper: Down.gif + Snka.gif+Snkb.gif, Snkc.gif

Coups Spéciaux

Input Nom du Coup Dégâts light Dégâts heavy
ch Down.gif, Up1.gif + Kick.gif Schwarze Lanze 12 19
ch Down.gif, Up1.gif + Kick.gif (Break) Schwarze Lanze 7 5
ch B.gif, F.gif + Kick.gif Schwarze Panzer 18 9-24
ch B.gif, F.gif + Snkd.gif (Break) Schwarze Panzer NA 17
ch B.gif, F.gif + Punch.gif Schwarze Flamme 12 15
Qcf.gif, Qcf.gif + Kick.gif Himmlischer Steele 26 35
Qcf.gif, Qcf.gif + Punch.gif Himmlischer Atem 28 54

Attributs

Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.

Command Cancel en Hit Cancel en garde Feint Cancel
Far Snka.gif O O O
Far Snkb.gif O O O
Far Snkc.gif X X X
Far Snkd.gif X X X
Close Snka.gif O O O
Close Snkb.gif O O O
Close Snkc.gif O O O
Close Snkd.gif X X X
Down.gif Snka.gif X X X
Down.gif Snkb.gif X X X
Down.gif Snkc.gif X X X
Down.gif Snkd.gif X X X
jump Snka.gif NA NA NA
jump Snkb.gif NA NA NA
jump Snkc.gif NA NA NA
jump Snkd.gif NA NA NA
hop Snka.gif NA NA NA
hop Snkb.gif NA NA NA
hop Snkc.gif NA NA NA
hop Snkd.gif NA NA NA
Snka.gif + Snkb.gif NA NA NA
Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif O X O
-----Snkc.gif O O O

Frame Data et Valeur de Guard Crush

Legend :
Input = L'input a mettre pour l'attaque.
Start Up = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif et touche.
Hit = Nombre de frames disponibles après que le coup ait touché.
Block = Nombre de frames disponibles après que le coup ait été bloqué.
+ Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif.
- Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif.
KD Signifie que l'attaque mettra votre adversaire au sol. GCH Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige.

Input Start Up Hit Block GCH
Close Snka.gif 4 +6 +6
Close Snkb.gif 5 0 0
Close Snkc.gif 8 -6 -6
Close Snkd.gif 9 -12 -12
Far Snka.gif 4 +6 +6
Far Snkb.gif 5 0 0
Far Snkc.gif 12 -12 -12
Far Snkd.gif 9 -4 -4
Down.gif Snka.gif 3 +5 +4
Down.gif Snkb.gif 4 +2 +4
Down.gif Snkc.gif 7 -20 -1
Down.gif Snkd.gif 10 KD -5
Snka.gif + Snkb.gif 23 -1 +5
Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif 8 -6 -12
-----Snkc.gif 8 N/A -16
ch. B.gif, F.gif + Snka.gif 12 -5 -5
ch. B.gif, F.gif + Snkc.gif 12 -14 -14
ch. B.gif, F.gif + Snkb.gif 13 KD -8
ch. B.gif, F.gif + Snkd.gif 22 KD -7
ch. B.gif, F.gif + Snkd.gif (Break) 22 KD -2
ch. Down.gif, Up1.gif + Snkb.gif 6 KD -4
ch. Down.gif, Up1.gif + Snkb.gif (Break) 6 KD +11
ch. Down.gif, Up1.gif + Snkd.gif 6 KD -9
ch. Down.gif, Up1.gif + Snkd.gif (Break) 6 KD +9
Snkc.gifSnkd.gif 18 KD -13
Qcf.gif, Qcf.gif + Snka.gif 13 KD +8
Qcf.gif, Qcf.gif + Snkc.gif 22 KD +36
Qcf.gif, Qcf.gif + Snkb.gif 12 KD +30
Qcf.gif, Qcf.gif + Snkd.gif 12 KD +46

Informations tirées de la Howard's Arena et du Wiki Japonais

Détails et Hitboxes des coups

à venir

Combos

Partout à l'écran

à venir

Dans le coin uniquement

à venir

Stratégies Générales

Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l'adversaire loins. Mais Kain a un jeu agressif très développé et c'est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d'outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.

Son Himmlischer Atem Qcf.gif, Qcf.gif + Snka.gif / Snkc.gif est un très bon anti-air, même si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l'adversaire. Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing. Ne soyez pas trop prévisible avec l'Himmlischer Atem car c'est une furie très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle est lancée n'importe comment.

Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s'offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d'avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l'erreur.

Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand Snka.gif et son stand Snkb.gif sont d'excellents outils pour poker ou pour commencer votre agression. N'hésitez pas à utiliser son Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif et son follow-up stand Snkc.gif en phase de relevée de votre adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l'adversaire en reversal. Son stand Snka.gif + Snkb.gif peut être assez intéressant en mix-up de relevée, c'est un mouvement assez imprévisible et il touche 2 hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu'il touche sur la dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.

Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C'est un coup très puissant et c'est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d'ouverture de combo. N'hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.

Match-ups

à venir.

Techniques avancées

Combo Down.gif + Snkb.gif to Schwartz Lanze : Premièrement, commencez par faire votre Down.gif + Snkb.gif. Evitez de mettre plus d'un seul Down.gif + Snkb.gif même dans le coin car le Schwartz Lanze whiffera certainement. Ce que vous devez faire : Pendant que le Down.gif + Snkb.gif touche faites très rapidement Up1.gif puis (encore très rapidement) Down.gif + Snkb.gif et là magie, le Down.gif + Snkb.gif sera cancel par le Schwartz et ça vous fait un beau combo. N'oubliez pas de breaker votre Schwartz Lanze pour maximiser vos dégâts. C'est une excellente technique à utiliser pour vos mix-ups dans le coin.


Le Guard Cancel avec Kain.

Pour plus d'informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki. Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.

Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde. Donc chargez Down.gif, ensuite faites B.gif pour Just Defend. Dès que votre Just Defend est fait faites Up1.gif, ensuite Down.gif (pour vous remettre en charge) et appuyez sur B.gif pour valider votre input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu d'un Just Defend haut. Et surtout n'oubliez pas de Breaker votre coup.