Kain R. Heinlein (Garou)

KainRHeinlein win portrait.gif

Introduction

Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l'oncle de Rock Howard et il gère l'héritage de Geese Howard après sa mort.

Age : 26 ans.
Taille : 183 cm.
Poinds : 76 kg.
Anniversaire : 16 Février.
Groupe Sanguin : B.
Nationalité : Américaine.
Art-Martial : Ankoku Shinkuu-Ken.
Hobbies : La lecture.
Spécialité : Il peut lire les émotions des gens rien qu'en regardant leur yeux.
Ce qu'il aime : Les gens qui l'entourent (ses amis, sa famille), un ciel de nuit étoilé.
Ce qu'il déteste : Les émotions.
Ce qu'il aime manger : Les Tartes aux pommes.
Musique préférée : La musique classique.
Sport préféré : Aucun, même s'il est doué pour n'importe quel sport.

Pour choir Kain R.Heinlein dans la version arcade du jeu, mettez votre curseur sur Jae Hoon, appuyez et maintenez sur le bouton Start ensuite faite la manipulation suivante :
Down.gif Down.gif Up1.gif Up1.gif Down.gif Up1.gif le tout sans relâcher le bouton Start et Kain apparaîtra et vous pourrez le jouer.

Couleurs du Personnage

Kain Stance.gif
Kaincolors.JPG
]

Gameplay

à venir.

Move List

Command Move

Target Combo: Down.gif + Snka.gif+Snkb.gif, Snkc.gif

Coups Spéciaux

Les dégâts light sont les dégâts infligés par la version "faible" du coup, par exemple un Schwarz Panzer B sera ici la version "faible", le Schwarz Panzer D correspondra lui aux dégâts heavy.

Input Nom du Coup Dégâts light Dégâts heavy
ch Down.gif, Up1.gif + Kick.gif Schwarz Lanze 12 19
ch Down.gif, Up1.gif + Kick.gif (Break) Schwarz Lanze 7 5
ch B.gif, F.gif + Kick.gif Schwarz Panzer 18 9-24
ch B.gif, F.gif + Snkd.gif (Break) Schwarz Panzer NA 17
ch B.gif, F.gif + Punch.gif Schwarz Flamme 12 15
Qcf.gif, Qcf.gif + Kick.gif Himmlischer Seele 26 35
Qcf.gif, Qcf.gif + Punch.gif Himmlischer Atem 28 54

Attributs

Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.

Command Cancel en Hit Cancel en garde Feint Cancel
Far Snka.gif O O O
Far Snkb.gif O O O
Far Snkc.gif X X X
Far Snkd.gif X X X
Close Snka.gif O O O
Close Snkb.gif O O O
Close Snkc.gif O O O
Close Snkd.gif X X X
Down.gif Snka.gif X X X
Down.gif Snkb.gif X X X
Down.gif Snkc.gif X X X
Down.gif Snkd.gif X X X
Jump Snka.gif NA NA NA
Jump Snkb.gif NA NA NA
Jump Snkc.gif NA NA NA
Jump Snkd.gif NA NA NA
Hop Snka.gif NA NA NA
Hop Snkb.gif NA NA NA
Hop Snkc.gif NA NA NA
Hop Snkd.gif NA NA NA
Snka.gif + Snkb.gif NA NA NA
Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif O X O
-- Follow-up Snkc.gif O O O

Frame Data et Valeur de Guard Crush

Légende :

Input = L'input a mettre pour l'attaque.
Start Up = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif et touche.
Hit = Frame advantage quand votre coup touche (hit).
Block = Frame advantage quand votre coup touche en garde.
+ Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif.
- Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif.
KD Signifie que l'attaque mettra votre adversaire au sol.
GCH Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige. L'annotation du type "3,3,3" signifie que le coup a plusieurs hits et donne chaque valeur de GCH par hit.

Input Start Up Hit Block GCH
Close Snka.gif 4 +6 +6 4
Close Snkb.gif 5 0 0 4
Close Snkc.gif 8 -6 -6 5
Close Snkd.gif 9 -12 -12 3,3,3
Far Snka.gif 4 +6 +6 4
Far Snkb.gif 5 0 0 4
Far Snkc.gif 12 -12 -12 3,3
Far Snkd.gif 9 -4 -4 3,3,3
Down.gif Snka.gif 3 +5 +4 4
Down.gif Snkb.gif 4 +2 +4 4
Down.gif Snkc.gif 7 -20 -1 5
Down.gif Snkd.gif 10 KD -5 5
Snka.gif + Snkb.gif 23 -1 +5 3,3
Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif 8 -6 -12 6
-- Follow-up Snkc.gif 8 N/A -16 3
Schwarz Flamme Snka.gif 12 -5 -5 8
Schwarz Flamme Snkc.gif 12 -14 -14 8.5
Schwarz Panzer Snkb.gif 13 KD -8 7
Schwarz Panzer Snkd.gif 22 KD -7 2,2,3
Schwarz Panzer Snkd.gif (Break) 22 KD -2 2,2,3
Schwarz Lanze Snkb.gif 6 KD -4 7,5,7
Schwarz Lanze Snkb.gif (Break) 6 KD +11 7
Schwarz Lanze Snkd.gif 6 KD -9 8,5,5,7
Schwarz Lanze Snkd.gif (Break) 6 KD +9 8
Schwarz Stoß Snkc.gifSnkd.gif 18 KD -13 25
Himmlischer Atem Snka.gif 13 KD +8 15
Himmlischer Atem Snkc.gif 22 KD +36 15,8,8
Himmlischer Seele Snkb.gif 12 KD +30 2x7
Himmlischer Seele Snkd.gif 12 KD +46 2x10

Informations tirées de la Howard's Arena et du Wiki Japonais.

Analyse détaillée des coups

source: http://uo-mabushi.jp/mow/hitbox/hitbox.php?cno=13
Légende:
- Cadre rouge: espace occupé par le personnage
- Carré jaune: hitbox active
- Carré turquoise: hitbox passive (hurtbox)
- Carré violet: position du personnage

Coups Normaux

Stand Snka.gif

Kain standa.gif

Stand Snkb.gif

Kain standb.gif

Close Snkc.gif

Kain close standc1.gif

Far Snkc.gif

Kain far standc1.gif Kain far standc2.gif

Stand Snkd.gif

Kain standd1.gif Kain standd2.gif Kain standd3.gif

Down.gif Snka.gif

Kain basa.gif

Down.gif Snkb.gif

Kain basb.gif

Down.gif Snkc.gif

Kain basc.gif

Down.gif Snkd.gif

Kain basd.gif

Jump Snka.gif

Kain jumpa.gif

Jump Snkb.gif

Kain jumpb.gif

Jump Snkc.gif

Kain jumpc.gif

Jump Snkd.gif

Kain jumpd.gif

Command Moves

Snka.gif + Snkb.gif (LEM)

Kain standab1.gif Kain standab2.gif

Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif, Snkc.gif (HEM + follow-up Target Combo)

Kain basab.gif Kain basabc.gif

T.O.P Attack (Schwartz Stoß)

Kain top.gif

Coups Spéciaux

Schwarz Flamme Snka.gif

Sflammea.gif

Schwarz Flamme Snkc.gif

Sflammec.gif

Schwarz Panzer Snkb.gif

Spanzerb.gif

Schwarz Panzer Snkd.gif

Spanzerd1.gif Spanzerd2.gif Spanzerd3.gif

Break

Spanzerd1.gif

Schwarz Lanze Snkb.gif

Slanzeb.gif Slanzeb2.gif

Break

Slanzeb.gif

Schwarz Lanze Snkd.gif

Slanzed1.gif Slanzed2.gif Slanzed3.gif Slanzed4.gif

Break

Furies

Himmlischer Seele Snkb.gif

Seeleb.gif

Himmlischer Seele Snkd.gif

Seeled.gif

Himmlischer Atem Snka.gif

Atema.gif

Himmlischer Atem Snkc.gif

Atemc.gif


Combos

Partout à l'écran

à venir

Dans le coin uniquement

à venir

Stratégies Générales

Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l'adversaire loins. Mais Kain a un jeu agressif très développé et c'est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d'outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.

Son Himmlischer Atem Qcf.gif, Qcf.gif + Snka.gif / Snkc.gif est un très bon anti-air, même si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l'adversaire. Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing. Ne soyez pas trop prévisible avec l'Himmlischer Atem car c'est une furie très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle est lancée n'importe comment.

Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s'offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d'avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l'erreur.

Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand Snka.gif et son stand Snkb.gif sont d'excellents outils pour poker ou pour commencer votre agression. N'hésitez pas à utiliser son Down.gif + Snka.gif + Snkb.gif et son follow-up stand Snkc.gif en phase de relevée de votre adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l'adversaire en reversal. Son stand Snka.gif + Snkb.gif peut être assez intéressant en mix-up de relevée, c'est un mouvement assez imprévisible et il touche 2 hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu'il touche sur la dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.

Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C'est un coup très puissant et c'est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d'ouverture de combo. N'hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.

Match-ups

à venir.

Techniques avancées

Combo Down.gif + Snkb.gif to Schwartz Lanze : Premièrement, commencez par faire votre Down.gif + Snkb.gif. Evitez de mettre plus d'un seul Down.gif + Snkb.gif même dans le coin car le Schwartz Lanze whiffera certainement. Ce que vous devez faire : Pendant que le Down.gif + Snkb.gif touche faites très rapidement Up1.gif puis (encore très rapidement) Down.gif + Snkb.gif et là magie, le Down.gif + Snkb.gif sera cancel par le Schwartz et ça vous fait un beau combo. N'oubliez pas de breaker votre Schwartz Lanze pour maximiser vos dégâts. C'est une excellente technique à utiliser pour vos mix-ups dans le coin.


Le Guard Cancel avec Kain.

Pour plus d'informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki. Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.

Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde. Donc chargez Down.gif, ensuite faites B.gif pour Just Defend. Dès que votre Just Defend est fait faites Up1.gif, ensuite Down.gif (pour vous remettre en charge) et appuyez sur B.gif pour valider votre input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu d'un Just Defend haut. Et surtout n'oubliez pas de Breaker votre coup.


Citation

Lorsque vous affrontez Grant, Kain et Grant auront une intro spéciale. Ils se regardent, lèvent la main et se disent "Warera wa chikawan, yuukyuu no kizuna wo" ce qui se traduit par "Nous nous jurons une éternelle allégeance".


Divers

Tutorial Vidéo du perso par Aerendir & Timmytheturtle disponible A CETTE ADRESSE.