Hokutomaru (Garou) : Différence entre versions

m (Normal Moves)
m (Command Moves)
Ligne 21 : Ligne 21 :
 
| width="200" | Sliding  
 
| width="200" | Sliding  
 
| ↘ B
 
| ↘ B
 +
| Glissade vers le bas en avant, touche low, unsafe si bloqué
 
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| Kuuten Keri || ↘ D
+
| Kuuten Keri  
 +
| ↘ D
 +
| Coup de pied retourné anti air, lent à sortir
 
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| Ni-dan Jump || En l'air, sauter encore 1 fois
+
| Ni-dan Jump  
 +
| En l'air, sauter encore 1 fois
 
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Version du 20 mars 2011 à 10:14

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Hikkaki (proche) ← ou → C
Non-men Tsukuri (Air et proche) ← ou ↓ ou → C

Command Moves

Sliding ↘ B Glissade vers le bas en avant, touche low, unsafe si bloqué
Kuuten Keri ↘ D Coup de pied retourné anti air, lent à sortir
Ni-dan Jump En l'air, sauter encore 1 fois

Deadly Attacks

Karakusa-Giri ↓ ↙ ← A ou C
Rakka-Zan Kyou ↓ ↙ ← B
Rakka-Zan Jitsu ↓ ↙ ← D
Ku Ha Dan !BR ↓ ↘ → B ou D
Shuriken ↓ ↘ → A ou C La version A lance 1 seul Shuriken, la version C en lance 3.
Kuuchuu Shuriken (Air) ↓ ↘ → A ou C Lance un Shuriken en l'air.

S.Powers

Cho Hissatsu Shuriken !BR ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Feint → A+C
Ougi Cho Hissatsu Tatsumaki ↓ ↘ → ↓ ↘ → B Feint ↓ A+C

P.Powers

Cho Baku-en Kunai !BR ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
Kyuukyoku Ougi Cho Baku-en Tatsumaki ↓ ↘ → ↓ ↘ → D

T.O.P. Attack

Nin-pou Bakuen Jump C+D