Arakune (BBCS)

Bbcs arakune artwork 01.png

Description

Arakune est un scientifique ayant mal tourné suite à ses recherches sur l'Azure. Son corps n'a été réduit qu'à un aspect noir et liquide (et malodorant d'après les autres personnages de l'histoire) qui abrite une grande diversité d'insectes, ainsi que le reste des os de son corps. Il ne semble plus pouvoir penser concrètement dans cet état, et ère dans Kagutsushi, attiré par l'Azure. Il éprouve une grande difficulté à s'exprimer, dans la mesure où tous ses textes ne sont que des phrases incomplètes, et qui, parfois, manquent de sens.

On ne sait pas grand chose de son passé, si ce n'est que son véritable nom est Lotte Carmille, et qu'il a fait ses recherches aux côtés de Tager, Kokonoe et Litchi.

Gameplay

Son drive est Cramoisi, une attaque qui maudit progressivement son adversaire, et qui lui permet au final de pouvoir invoquer ses insectes. Sinon, il ne se bat qu'avec son propre corps dont il change la forme à volonté, ainsi que de ses os.

Il possède 10500 points de vie.

Avantages et désavantages

+ Un état de Curse est souvent une victoire assurée (dégâts énormes et casse la garde si elle n'est pas ouverte)

+ Excellent en air-to-air et anti-airs

+ Counter Assault excellent (chope)

- Mouvements assez lents

- N'a aucune option offensive sans curse

- Particulier à prendre en main

Couleurs

Bbcs arakune costumes.png Couleurs "hommage" de la seconde palette :

-Drapeau du Japon

-Ombre d'Eddie (Guilty Gear)

Coups particuliers

Overheads

6A, 6C, 6D

Lows

2A, 2B, 6B, 2C, 3C

Anti-airs

5C, Insecte D (pendant la remontée uniquement)

Jump-cancellables

5A, 6A, 5A>6B, 5B, 6B, 5C, 5D

Imblocable

f of g

Brise-garde

Enlèvent un guard primer : 2C, 6C, 6D, jC, j2A, j2B, j2C, Insecte D (pendant la remontée uniquement), f-inverse

Enlèvent tous les guard primer : n to infinity

Coups Spéciaux

  • Zero Vector - j.236 + D

Nuage empoisonné qui a 3 variations. L'un est sphérique et poursuit l'adversaire, l'autre en forme de nuage suit l'adversaire juste au dessus de sa tête et le dernier est un anneau autour d'Arakune. Chacun augmente la jauge de curse (malédiction) quand il touche (Il n'a pas de hitbox et donc ne se bloque pas).

  • If P then Q - 214 + A ou B ou C (Sol ou Air)

Une teleportation. Au sol :

  • A : Saut en avant puis ré-apparition au sol plus loin.
  • B : Saut sur place puis ré-apparition au sol plus loin.
  • C  :Animation de dash avant interrompu puis retour en arrière a l'endroit de base (invincible durant le dash avant et le retour).

En l'air :

  • A : Double saut en avant et ré-apparition au sol devant.
  • B : Double saut sur place et ré-apparition au sol sur place.
  • C : Animation de air-dash avant puis ré-apparition au sol sur la position aérienne de base.
  • Equal 0 - 236 + B

Arakune devient translucide.

  • Y.two-dash - J.236 + C

Multiples coups de tentacules rotatifs.

  • 44 ou 66 en l'air

Quand Arakune est dans le coin, ce mouvement lui permet d'apparaître à l'opposé de l'écran. N'importe quel coup porté à Arakune durant la téléportation sera considéré comme Counter Hit.

  • Dive Kick - J.2 + A B ou C

Un Dive Kick, A -> diagonale vers l'avant, B -> Dive perpendiculaire au sol, C -> Dive légèrement en diagonale arrière.

Distortion Drives

  • F-Inverse - 236 236 + C

Envoie un laser au dessus d'Arakune, les jambes font parti de la hitbox, se combote après une chope, possibilité de bouger Arakune de gauche à droite, si l'adversaire s'approche du corps d'Arakune alors il sera envoyé en plein sur le laser. Si le laser est bloqué avant, alors la hitbox du corps est annulée et le laser ne fait plus de dégâts.

  • f of g - J.214 214 + D (en l'air)

Un puit se forme sous Arakune et légèrement devant lui. Marque l'ennemi et le lance, fonctionne comme une choppe. Si l'adversaire est dans la zone, alors Arakune invoque des insectes (imblocable).

Astral Heat

  • f to infinity - 63214 6 + D (peut être effectué en l'air)

Arakune prend la forme d'une sphère avec un oeil, et fait une trajectoire prédéfinie au hasard qui astrale au toucher.

Drive

  • D

Arakune lance une espèce de fumée en face de lui.Possibilité de jump cancel.

  • 6D

Invoque un insecte en forme de cloche qui descend lentement vers le sol. Overhead.

  • 2D

Arakune envoie un insecte qui touche middle, touche 2 fois.

  • j.D Frappe en middle, vous pouvez choisir où l'endroit où ça apparait en faisant 4, 1, 2, 3 ou 6.


Fonctionnement des Insectes

Les Insectes sortent quand l'adversaire est maudit. Vous pouvez avoir plusieurs Insectes en même temps, mais jamais 2 du même type. Les insectes ne sortent que si vous relachez les boutons A, B, C, ou D. Si vous faites 236 + B et que vous maintenez B, l'insecte ne sortira pas, sauf si vous relâchez B.

Description des insectes

  • Insecte A : Apparaît sur le coin supérieur gauche de l'écran et fait une trajectoire en arc. Hitstun moyen s'il touche un adversaire au sol. Que l'adversaire se le prenne ou le protège il le rapproche de Arakune.
  • Insecte B : Apparaît à gauche de l'écran en suivant une trajectoire rectiligne oblique.
  • Insecte C : Apparaît au sol proche du centre de l'écran et va légèrement à gauche. Enorme hitstun en hit et en garde.
  • Insecte D : Apparaît au dessus de l'écran, s'enfo,ce dans le sol sol et remonte, multihits. Casse un GP a la remontée et est air-imblocable.

Tous les insectes touchent mid (body).

Version Unlimited

Changements physiques

-Points de vie : 12000 au lieu de 10500

-Peut dasher (courir)

-Vitesse de son dash aérien et de ses sauts augmentée

-Pendant les malédictions, beaucoup plus d'insectes apparaissent, mais la jauge diminue beaucoup plus rapidement.

Coups modifiés

  • 2D, 5D, jDs, 6D

Tous les drives maudissent en un coup si ils touchent, ou remplissent la barre de malédiction à moitié si ça touche la garde.

  • 3C

Vise directement l'adversaire, peu importe la distance.

  • If P then Q - 214 + A ou B ou C

Téléportations beaucoup plus rapides.

  • Y.two-dash - J.236 + C

Le coup a une trajectoire diagonale et vers le bas.

  • Zero Vector- 236 + D

Les nuages maudissent en un coup et sont imblocables, mais ne restent pas longtemps à l'écran.

  • F-Inverse - 236 236 + C

Le laser monte jusqu'à 98 hits, peut être cancellé en lui-même.

  • F or G - J.214 214 + D (en l'air)

Invoque deux fois plus d'insectes et maudit.


Coups exclusifs

  • Sac d'insectes - 236 236 + A

Arakune crache un sac d'insectes qui s'ouvrira si l'adversaire le frappe. Une fois ouvert, des petits insectes en surgissent, et tuent en un coup l'adversaire si ceux-ci le touchent. Si Arakune est touché alors que les insectes sont sortis, ils disparaissent immédiatement. Le sac disparaît au bout d'un certain temps.