Yuri Sakazaki (kof13)

Sommaire

Yuri Sakazaki

Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Oni Harite ou + ou 100
Tsubame Otoshi ou ou + En l’air 100
Command Normals
Tsubame Tsubasa + Overhead 60
Yopuchagi + En l’air 45
Desperation move
Saiha + Les versions C et Ex launch, la A juggle juste SC 50/60/110
Ko Ou Ken + SC 65/75/120
Raiouken + En l’air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown. 60/70/40*3
Hyakuretsu Binta + La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules 4*4,100
Yuri Chou Upper + DC,HD,SC 40,35/65,35/5*20,55,35*2
Houyoku + La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.
↳ Après Houyoku : Nage Correspond au saut 70/100
↳ Après Houyoku : Yuri Raijin Kyaku Correspond à la dive kick 45/60
↳ Après Houyoku : Dageki + Correspond à la choppe aérienne, mais là ça touche au sol. La version Ex est free juggle 100/150
Super Desperation move
Haoh Shou Kou Ken + Pas de version Ex 190
Hien Hou’ou Kyaku + MAX 220/320
Neomax
Haoh Raiouken + + 440

Combos

Meterless

- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)

- cl. C, hcb. B (176Dmg)

- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)

Gauge Consumption

- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)

- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)

Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)

Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)

Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d’un meter gain légèrement supérieur.

Couleurs disponibles

| N° 1 | N° 2 | N° 3 | N° 4 | N° 5 | N° 6 | N° 7 | N° 8 | N° 9 | N° 10 | N° Alt 1 | N° Alt 2 | N° Alt 3 | N° Alt 4 | N° Alt 5 | N° Alt 6 | N° Alt 7 | N° Alt 8 | N° Alt 9 | N° Alt 10