Melty Blood/FAQ

Sommaire

Généralités

Melty Blood Actress Again: Current Code est la dernière version du jeu de combat Melty Blood. La série, à l’origine, est un spin off de jeu de combat basé sur la série de Type-Moon’s Tsukihime. Melty Blood, premier du nom, est un mélange hybride entre jeu de combat/visual novel. Au fil des années, le scénario a été délaissé dans la série au profit d’un gameplay travaillé. Tant bien que le jeu est devenu de plus en plus populaire, et a bénéficié d’une sortie arcade avec Act Cadenza en 2005. Après plusieurs révisions, une suite est sortie sur arcade en 2008, et une nouvelle version, Current Code, est sortie en 2010. Le 31 décembre 2011 sort le portage de la version 1.07 sur PC.

La version arcade tourne sur Ringwide. La dernière version Current Code est disponible sur Windows PC. Des versions obsolètes du jeu sont sorties sur PC et PS2.

Gameplay

Melty Blood est similaire à beaucoup de jeux de combats modernes, même s’il est sorti assez tard par rapport à la vague des nouveaux jeux de combats du Japon. Si vous aimez des jeux comme Guilty Gear ou Arcana Heart, vous allez probablement l’aimer. Si vous êtes plutôt intéressés par le coté footsie des jeux Capcom comme SF4 et intrigués par une domination aérienne grâce à de rapides footsies, vous pouvez apprécier. De même, si vous aimez les jeux de combats avec un gameplay et des combats aeriens, piéger vos adversaires dans le coin et exécuter des pressings longs et intimidants, apprécier les sauts, avoir des possibilités de déplacement énormes, vous allez vraiment l’aimer. Melty Blood a aussi beaucoup d’options défensives, incluant l’esquive, le shield (parry), shield bunkers (Alpha counter de SFA, break CD de KOF), et Heat/Circuit Spark (Burst offensif/Burst défensif). On obtient un jeu extrêmement rapide qui requiert une abilité à créer des pressings plus ou moins longs avec des options “difficiles à voir”, des instant airdashes, et quelques mix-ups “injustes”.

Comme la plupart des jeux de combats, l’exécution est variable suivant le personnage choisi. Melty Blood est conçu pour être facile à prendre en main. Le niveau d’exécution est, à peu près, équivalent pour tous les jeux de combat modernes. Les joueurs venant de jeux plus lents à la Capcom vont trouver les concepts comme l’instant airdash étranges et inhabituels, mais leur difficulté n’est pas plus élevée que les notions avancées de jeux tels que SF4 ou MVC3.

Obtenir une connaissance solide du jeu est plus important pour apprendre. Le gameplay en neutral ou pressing est essentiel, bien plus que de masher des combos. Melty Blood, c’est un équilibre entre personnages faciles et difficiles qui sont eux-mêmes séparés en 3 gameplays différents pour convenir à différents types de joueurs. Si vous débutez Melty Blood, vous serez plus familier avec un style particulier par rapport aux autres. Par exemple, le style Full Moon empêche le personnage de reverse beat ses normaux (un élément que certaines personnes détestent sur melty blood). Cependant vous gagnez d’autres avantages. Pour plus d’infos, allez sur Melty Blood/Moons.

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Traduit de l’anglais depuis le http://wiki.mizuumi.net/w/Melty_Blood wiki mizuumi