Hazama (BBCS)
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Description
Hazama est le capitaine du NOL, supérieur de Jin, Noel, Makoto et de Tsubaki.
Il méprise les chats et dit en être allergique. Ainsi, il se montre très hostile envers Kokonoe, Jubei et Taokaka.
Attention, ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue
Il est en réalité Terumi, l’esprit d’un des six héros de la guerre, et qui cherche à détruire le monde, bien que son but ne soit pas vraiment précis. Il dit être le créateur du BlazBlue, le grimoire azure. Qu’Hazama soit Terumi ou qu’Hazama soit une personne posédée par l’esprit de Terumi n’est pas vraiment clair.
Certains indices montrent qu’il est celui qui a tenté de tuer Ragna et qui lui a fait perdre son bras, et qui le pointent comme responsable de la folie dont Jin fait preuve lorsqu’il rencontre Ragna, Tsubaki ou Noel.
Anecdotes
Hazama est le seul personnage à avoir trois banques de voix au lieu de deux. Sa troisième banque de voix est en fait la voix de Terumi, et n’est utilisée que lorsqu’il affronte Rachel, Ragna, Hakumen et Valkenhayn.
Couleurs

Couleurs “hommage” de la seconde palette :
-Joker (Batman)
-Venom (Guilty Gear)
Coups particuliers
Overheads
6A, Rassenga
Lows
2B, 6B, 3C, Zaneiga
Anti-airs
2C, Gashoukyaku, Jakou
Brise-garde
Enlèvent un guard primer : 6A, 6B, 6C, Zaneiga, Hirentotsu, Jayoku Houtenjin
Spéciaux
- Jabaki - 236 + D
Hazama lance une vague d’énergie en forme de tête de serpent à longue portée en face de lui. Enlève 1 Guard Primer, possibilité de combo dans le coin.
- Jasetsu - 214+ D
Hazama prend une stance spéciale qui peut être suivie d’un Follow-up. Retardez le follow-up de 25 frames pour charger totalement les attaques et augmenter les dégâts etc.
- Rassenga - A
Follow-up du Jasetsu. Hazama fait une roue et frappe l’ennemi avec son talon. Se combo avec un 2A. Si le coup est chargé, il aura une invincibilité sur la partie haute du corps.
- Gashoukyaku - B
Follow-up du Jasetsu. Hazama frappe du pied, très bon anti air mais un recovery très long. Start-up invulnérable, Launcher si ça touche. La version chargée aura des propriétés de Fatal Counter.
- Zaneiga - C
Follow-up de Jasetsu. Hazama frappe low, enlève 1 Guard Primer. Launcher en hit (la base d’une grande partie des combos de Hazama).
- Kamae Chuudan - D
Termine le Jasetsu et Hazama reprend sa stance initiale.
- Hirentotsu - j.214 + B
Hazama frappe avec son talon. Knock Down en hit. Enlève 1 Guard Primer.
- Gasaishou - 236 + C
Hazama fait une chope spéciale qui fait chanceler l’adversaire (Stagger effect). Ouvre sur de gros combos à base de 5B.
- Jakou - 623 + D
Hazama lance un Ouroboros (serpent / dragon qui se mord la queue) en diagonale haut devant lui (angle de 45°). Imblocable en l’air et claque l’adversaire par terre. Imblocable en l’air.
Distortion Drives
- Jayoku Houtenjin - 236 236 + B
Hazama disparaît rapidement et réapparaît en donnant un coup de pied ascendant. Start-up invincible, propriétés de Fatal Counter. Enlève 1 Guard Primer. Possibilité de combo après.
- Mizuchi Rekkazan - 63214 6 + C
Hazama invoque un portail aux pieds l’adversaire et fait auto combo si ça touche. Peut être bloqué.
Astral Heat
- Thousand Souls - 1 63214 3 + D
La manipulation est la même que le Raging Storm de Geese Howard dans d’autres jeux. Start-up Totalement invincible.
Drive
Orouboros. Technique en 2 parties. La première pression sur D relâche un Ouroboros qui disparaît à la fin de sa course, s’il touche un autre projectile ou un adversaire ou s’il est annulé par un follow-up (faisable à n’importe quel moment du trajet de l’Ouroboros). Chaque follow-up (sauf le follow A) enlève 1 Orouboros du stock d’Hazama. Le stock se regénère en restant au sol ou en touchant avec la chaine de l’Orouboros. Si la chaine touche à courte portée, elle provoque un léger hitstun, par contre si elle touche de loin; le hitstun est assez conséquent vous donnant la possibilité de vous rapprocher de l’adversaire via la chaine et d’ouvrir sur un combo.
Chaque direction associée au Drive lance l’Orobouros et la chaine selon un angle différent.
Voici les follow-up possibles :
- A : Hazama rétracte la chaine.
- B : Hazama fait une traction sur la chaine et est poussé vers l’Orobouros en suivant un mouvement parabolique. Très lent et peu conseillé.
- C : Hazama fait une traction sur la chaine et se retrouve propulsé devant l’Orobouros. Idéal pour faire cross-up après un follow-up D. (D => D et ensuite D => C)
- D : Hazama est propulsé directement sur l’Orobouros et est sujet à un peu d’élan, cancellable par une autre attaque.
Version Unlimited
Changements physiques
-Intro de combat modifiée (active le BlazBlue)
-Points de vie : 16 000
-Tous ses dégâts ont été multipliés par 1,1
-Est entouré d’un cercle en permanence qui draine la vie de son adversaire si il se trouve à l’intérieur. Si il touche un adversaire alors qu’il se trouve dans le cercle, il regagne aussi de la vie. Le cercle disparait lorsqu’Hazama est touché.
Coups modifiés
- Jasetsu - 214+ D
Tous les follow-ups sont automatiquement considérés comme chargés même sans les retarder.
- Rassenga - 214 + A
Peut être effectué sans faire Jasetsu au préalable, mais ne sera pas chargé.
- Gashoukyaku - 214 + B
Peut être effectué sans faire Jasetsu au préalable, mais ne sera pas chargé.
- Zaneiga - 214 + C
Peut être effectué sans faire Jasetsu au préalable, mais ne sera pas chargé.
Coups exclusifs
- Jayoku Houtenjin - 236 + B
Version sans utiliser de heat. N’éjecte pas dans les airs. Se cancelle (et combo) en Rasenga puis en Gashoukyaku.