El Fuerte (SSFIV)
Sommaire
1 Vue d’ensemble
El Fuerte est un personnage très particulier dans l’univers de Street Fighter IV dont il fera sa première apparition. Inspiré du regretté luchador El Santo, Fuerte est un chopeur extrêmement agile, rapide et fragile.
Son style de jeu est complètement différent de celui de Street Fighter en général, ce qui en fait un personnage unique avec lequel les néophytes auront sûrement plus de facilités qu’un joueur confirmé ayant l’habitude des classiques shotos et personnages à charge. En effet, le but est d’arriver à mettre son adversaire à terre pour profiter de l’impressionnant okizeme que Fuerte possède. Il a très peu de combos, ne fait que peu de dégâts, et a beaucoup de mal à se sortir des pressings ou vortex. Il demande également un très bon niveau d’exécution pour profiter pleinement de toutes ses possibilités.
Ses points forts résident donc dans sa rapidité, sa mobilité et son okizeme. Il possède un combo pseudo infini permettant d’arriver souvent au stun à défaut de faire des dégâts conséquents, le célèbre Run Stop Fierce (ou Daipan Loop). Il a une chope aérienne, un c.HP anti air très utile, un coup spécial anti-air, un wall jump rapide pouvant être cancel par deux coups spéciaux, et un j.HP et un j.HK pouvant faire cross-up. Fuerte est donc à l’aise dans les airs. Il possède également une Super-armor sur la version EX de son Habanero dash. Il a de gros avantages contre les personnages ayant peu de reversals à la relevée du fait de son okizeme. Ses deux ultras sont un très bon complément au personnage.
Ses points faibles sont indéniablement sa fragilité et ses reversals à la relevée qui une fois connu sont facilement punissable. Il a énormément de mal face à l’okizeme d’Akuma par exemple. Et puis en plus de tout ça, Fuerte ne fait que très peu de dégâts en général, il va donc falloir toucher pas mal de fois votre adversaire avant d’en finir avec lui ce qui veut dire prendre plus de risques.
Pour conclure, Fuerte est un personnage basé sur le mind-game, la prise de risques. Analyser les réactions de votre adversaire, le pousser à l’erreur, le rendre confus, avoir un okizeme varié, chercher à placer son Run Stop Fierce, sont les clés pour avoir un bon Fuerte.
2 Principaux normaux
2 Stratégie Générale
3 Principaux normaux
Accroupi
Debout (proche)
Debout (loin)
En l’air (adversaire dans les airs)
En l’air (adversaire au sol)/Jump Ins
Coups Uniques
Choppes
4 Coups spéciaux, super, ultras
Coups spéciaux
Quesadilla Bomb
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