Cammy (SSFIV)
Sommaire
Vue d’ensemble
Prénom : Cammy
Nom : White
Vie : 950
Stun : 950
Anti-air : Cannon spike, cl.HP, cl.MP, cr.HP, air choppe, HP
Cross-up : j.LK
Stratégie générale
Principaux normaux
Accroupi
Debout (proche)
Debout (loin)
En l’air (adversaire dans les airs)
En l’air (adversaire au sol)/Jump Ins
Coups Uniques
Choppes
Coups spéciaux, super, ultras
Coups spéciaux
Cannon Spike
Cannon spike : DP + K (EX)
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Le dragon punch de Cammy est très bon et va chercher l’adversaire très loin même si celui-ci fait un saut arrière. Ce qui peut parfois l’agacer ;) Par contre, si il whif, Cammy met du temps à retomber ce qui permet à l’adversaire de préparer sa punition. Si il touche dans la garde, Cammy se projette vers l’arrière et s’èloigne un peu de son adversaire mais elle reste tout de même très vulnérable. Ce coup fait un très bon anti-air (son meilleur ?). On peut aussi le FADC pour en placer un 2ème, ou le FADCB pour jungler l’ultra 1. La version EX apporte plus de frames d’invincibilité au startup.
Spiral Arrow
Spiral arrow : QCF + K (EX)
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Touche 1 hit pour les versions LK et MK et 2 hits pour ses versions HK et EX si exécuté assez prêt de l’adversaire. La version EX passe sous les projectiles et est très utile à la relevé pour éviter le grattage au hado. La version HK est cancelable avec la super ou la focus. La version EX est cancelable par la focus également.
Sa portée varie suivant la puissance du coup utilisé, le LK étant la plus courte et le HK la plus longue. Le EX se situe entre le MK et le HK (à confirmer).
Placé à bonne distance, le spiral arrow est safe, il peut être utile pour un frame trap en sortant, par example, le Cannon spike juste après. A ne pas abuser non plus ;)
Quick Spin Knuckle
Quick spin knuckle : HCB + P (EX, Armor Break)
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Hooligan Combination
Hooligan combination : QCF > FU + P (EX)
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Cammy fait un saut en boule vers l’adversaire.
Ce coup est en faite l’amorce de 3 attaques différentes suivant la combinaison de touche qui le suit :
- Si auncun input n’est entré, Cammy placera une glissande qui touchera dans la garde basse de l’adversaire et passera sous les projectiles. On peut juggler l’U1, la super (à confirmer) et le Cannon spike.
- Si une choppe est entrée a proximité de l’adversaire, celui ci sera projeté en arrière si il était en stand, ou ecrasé au sol si il était en plein saut. Par contre, la choppe whiffera si l’adversaire est accroupi.
- Si une choppe est entrée loin de l’adversaire, alors elle stoppera son saut et se remettra en stand.
L’amplitude et la distance du saut change suivant la puissance du coup utilisé.
- Le LK ne va pas bien loin, est plutôt lent, mais permet d’éviter assez bien les projectiles.
- La version MK est un peu plus rapide, va un peu plus loin mais évite plus difficilement les projectiles.
- La version HK est rapide, va loin mais est complètement vulnérable aux projectiles.
- La version EX, celle qui est préférable d’utiliser, va loin, esquive bien les projectiles et est très rapide.
Cette dernière version doit être préférée aux autres car elle permet de punir les boules même à l’autre bout de l’écran (contre les persos qui ont un recover normal, ne pas s’amuser à ça contre un guile…). Mais en règle générale, éviter au maximun ce coup car il est trop vulnérable et se fait casser par n’importe quoi. À ne sortir donc qu’en étant sur de punir une boule, ou de temps en temps, à la relevée de l’adversaire en version EX, ça passe bien de temps en temps.
Razor Edge Slicer (Hooligan Combination Followup)
Fatal Leg Twister (Hooligan Combination Followup)
Crossed Scissors (Hooligan Combination Followup)
Cannon Strike
Cannon strike : QCB + K en l’air (EX) Instant Cannon strike : TK délai K Ex Instant Cannon strike : QCB > BU délai KK
LE coup de Cammy qu’il faut absolument maîtriser dans toutes ses versions ! Surtout les versions instant qui permettent d’initier de bons gros combos et même l’U1 pour la version EX.
Le plus important pour maitriser les versions instants, c’est de bien délayer le saut et le coup de pied. Une mauvaise exécution peut être fatal car un spike peut sortir d’on ne sait où… et laisse donc Cammy sans défense.
La version EX est très puissante et peut être suivie d’un autre ICS dans sa version normale ou EX. En faite, il est possible de sortir autant de ICS EX que de barre d’EX; le combo suivant est tout à fait possible : ICS EX > ICS EX > ICS EX > ICS EX > ICS.
Supers
Spin Drive Smasher
width="30% Spin Drive Smasher | ![]() ![]() ![]() |
Ultra Combos
Gyro Drive Smasher (Ultra 1)
width="30% Spin Drive Smasher | ![]() ![]() ![]() |
CQC (Cammy Quick Combination) (Ultra 2)
width="30% Spin Drive Smasher | ![]() ![]() ![]() |
Technologies diverses
Le Instant Cannon Strike
width="30% Instant Cannon Strike | ![]() ![]() ![]() |
Manipulation à faire: faites un
au sol, et faites un saut en avant.Dès que que Cammy saute appuyez très
rapidement sur
. Si la
manipulation est loupée,un saut en avant + kick (voire un Cannon Spike
venu des enfers) va sortir donc attention à votre exécution.
Combos
B’n’bs
Jump’ins
Links
Confirms
Quick Spin Knuckle > Gyro Drive Smasher (Ultra 1)
Focus
Match ups
Abel
Adon
Akuma
Balrog (Boxer)
Blanka
Cammy
Chun-Li
Cody
C. Viper
Dan
Dee Jay
Dhalsim
Dudley
El Fuerte
Evil Ryu
Fei Long
Gen
Gouken
Guile
Guy
Hakan
Ibuki
Juri
Ken
Makoto
Oni
Rose
Rufus
Ryu
Sagat
Sakura
Seth
T. Hawk
Vega (Claw)
Yang
Yun
Zangief
Technologies diverses
Les trucs bizarres
- Le spiral arrow peut se faire air choppé !
- Le spiral arrow peut se faire casser par le LP de Ryu_(SSFIV)…
- Un Cannon spike peut sortir à la place d’un Instant Cannon Spike si le K est mal délayé.
Changelog du personnage
SSF4
AE
AE 2012
Ultra Street Fighter IV
Les gros joueurs de Cammy
- Alioune Sensei (FR)
- Sakonnoko (JAP)
Liens
- [http://www.hitcombo.com/1news/featured-articles/cammy-white-delta-red/ guide hitcombo] très bon guide que je conseil vivement
- street fighter france petit coin sympa pour partager son expérience et demander des conseils
- 1 Une petite vidéo random pour expliquer le Instant Cannon Spike