Bang Shishigami (BBCS)
Sommaire

Description
Bang est un ninja d’Ikaruga qui croît en sa propre justice et qui a pour but de la faire régner sur Kagutsushi. Il éprouve une grande haine envers Jin, qui a tué son maître durant une guerre civile quelques années auparavant.
Il a pris Carl et Taokaka comme disciples plus ou moins indépendamment. Il est le chef d’une armée de ninja, et est amoureux de Litchi.
Couleurs

Couleurs “hommage” de la seconde palette :
-Strider Hiryuu
-Anji Mito (Guilty Gear)
Coups particuliers
Overheads
6B, 5C
Lows
2A, 6A, 2C, 3C, 6D
Anti-airs
6C, 2D, 5D
Brise-garde
Enlèvent un guard primer : 3C, 6C, 6D, Double Palm Thurst, Ashura, Daifunka
Chopes spéciales
Void Tempest Kick, Tempest Kick EX
Spéciaux
- ShadowStep Jutsu A, B ou C
Si votre D fait autoguard sur une attaque, appuyez sur A, B ou C fera en sorte que Bang se téléporte puis finisse l’attaque. Le bouton détermine la distance de teleportation (A le plus court, C le plus long).
- Void Tempest Kick 623 + C
Bang chope adversaire et l’envoie valser dans les airs tout en donnant quelques coups avant de les renvoyer au sol. Chope spéciale.
- Tempest Kick EX J.623 + C
Chope spéciale. Bang envoie l’adversaire en l’air, ensuite le frappe vers le sol puis le relance dans les airs.
- Double Palm Thrust 623 + B
Bang frappe avec ses 2 bras enflammés. Enlève un Guard Primer, Fatal Counter.
- Double Palm Thrust j.623 + B
Même chose qu’au dessus mais en l’air.
- Shuriken j.236 + A, B, C ou D
Bang lance un clou de sa réserve de 12 clous. Le bouton détermine quel clou sera lancé (l’effet est différent selon le clou).
- Nail Set 214 + A, B, C ou D
Bang lève son bras et pose un tremplin. A et B posent le tremplin devant Bang, C au dessus, D derrière. Sauter sur un tremplin en maintenant une direction vous fera dasher dans cette direction. Vous pouvez avoir des tremplins de chaque type actifs à la fois mais pas 2 fois le même. Pas très utilisé car chaque tremplin enlève un clou.
Distortion Drives
- Daifunka (Fatal Eruption) 236 3214 + C
Bang dash en avant, s’il touche, il enchaine sur un auto combo qui fait très mal. Très utile car il pousse l’adversaire dans le coin et le Dash est invincible. Possibilité de le placer en combo.
- Steel Rain 63214 6 + B
Bang lance un parapluie au dessus de son adversaire qui fait pleuvoir des clous sur sa tête. Utilise tous les clous de Bang. Les dégâts dépendent du nombre de clous.
- Ashura 236 236 + D
Bang passe en mode Super Saiyajin. Si ça touche l’adversaire est envoyé en l’air et un 2éme Bang apparaît pour frapper l’adversaire en X. Safe en block.
- FuuRinKaZan 63214 6 + D
Le jeu se met en pause, et Bang passe en mode FuuRinKaZan. Sa vitesse augmente. Il peut traverser l’adversaire (cross-over) et tous ses coups peuvent se cancel avec un dash. Possibilité de dasher 3 fois en l’air.
Astral Heat
The Ultimate Bang j.63214 63214 + D
Bang sort son gros clou de son dos et frappe avec. Imblocable, possibilité de combo après une chope dans le coin. ShadowStep Jutsu marche aussi si Bang est touché pendant l’exécution de cette attaque.
Drive
Chaque fois que vous touchez votre adversaire avec un Drive, un symbole apparaît. Une fois les 4 symboles réunis vous pourrez lancer le FuuRinKaZan (en ayant 50% de Heat).
Version Unlimited
Changements physiques
-Points de vie : 15 500 au lieu de 11 500.
-Clous : 20 au lieu de 12
Coups modifiés
- Void Tempest Kick 623 + C
Bang dash en même temps qu’il choppe, ce qui donne une portée beaucoup plus grande au coup. De plus, le coup remplit la jauge de FuRinKaZan entièrement et frappe 4 fois.
- Tempest Kick EX j623 + C
Le coup remplit la jauge de FuRinKaZan entièrement et frappe 4 fois.
- Shuriken j.236 + A, B, C ou D
Lance trois clous à la fois au lieu d’un.
- Nail Set 214 + A, B, C ou D
Place deux tremplins à la fois.
- Steel Rain 63214 6 + B
Dure plus longtemps, fait tomber plus de clous.
Coups exclusifs
- Unlimited Double Palm Thrust j.623 + A
Similaire au Double Palm Thrust normal, sauf que le coup fait presque tout l’écran horizontalement, et fait rebondir sur le mur.
- Shishigami Ninpo Ten’i 22A ou 22B ou 22C ou 22D
Bang se téléporte devant, derrière ou au dessus de l’adversaire. Ce coup est une référence à la téléportation de Chipp Zanuff de la saga Guilty Gear.
- Resshou-Rokusai-Senshuu 236 + C, 236 + C, 236 + B ou 236 + C, 236 + B
Ce coup est une référence au mixup combo de Chipp Zanuff de la saga Guilty Gear.