ABK/Fritz
Sommaire
Combos
Les trois seuls combos de Fritz (hors follow-ups) :
- 5A 2A 2A 2A (1092)
- 2A 2A 2A 2A (992)
Pour ces deux combos il faut commencer le plus près possible de l’adversaire.
- jB 5A ABC (6605)
Nécessite trois barres que vous n’aurez pas à cause des 214BC/236BC nécessaires pour survivre à la relevée.
Stratégie globale
Spacing
Tout le jeu de Fritz rentre dans cette catégorie. Un simple C (ou un B avec follow-up) qui touche inflige de très gros dégâts et met l’adversaire à terre. La longue portée et les dégâts de ses normaux est compensée par leur lenteur, Fritz peut aussi s’aider de ses coups spéciaux, de son j.2A/B/C et de son dash ambigu pour essayer d’embrouiller l’adversaire et le pousser à la faute.
Maîtriser Fritz c’est maîtriser son jeu de footsies (et donc avoir une bonne maîtrise des fondamentaux).
Press
Fritz n’a pas de press à proprement parler, il n’ouvrira pas la garde avec ses overheads qui sont trop lents pour être utilisés en mix-up et il n’a pas de vraies blockstrings. Il lui reste donc la chope et le cassage de garde.
Son dash ambigu et ses déplacements spéciaux lui offrent un certain potentiel de chope à mi-distance, cependant il ne peut pas l’utiliser de façon traditionnelle (en reset après une série de staggers au 5A/2A) car il ne peut pas faire de combo sur ses A contrairement à son adversaire (sauf en match miroir) ce qui rend le risk/reward très désavantageux : l’adversaire ne prend que peu de risque en lâchant sa garde pour 2A dans le décalage. Ses normaux infligent de très gros dégâts à la barre de garde, casser la garde est donc parfaitement envisageable dans le coin surtout si l’adversaire se retrouve à garder en l’air. Lorsque l’adversaire est à terre Fritz n’a pas de moyen supplémentaire de mettre la pression mais un 4C à la bonne distance battra la plupart des reversals/dragons.
Command list
Coups normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups spéciaux
Maegake 「前駆」 - 236A/B/C/B+C
|
Ushirogake 「後駆 」 - 214A/B/C/B+C
|
Super
Hissatsu Kirikomi Touhou 「必殺切込刀法」 - A+B+C
|