Close C, qcf + A / qcb + A / dp + A/C / hcf + B / dp + B
Close C, hcb f + A / qcf x2 + B/D
Close C, fw + A / df + C, qcf + A
Close C, fw + A / df + C, qcb + A
Close C, fw + A / df + C, hcb f + A/C
Close C, fw + A / df + C, qcf x2 + B/D
Crouch + B, Crouch + A, df + C, qcf + A
Crouch + B, Crouch + A, df + C, qcb + A
Crouch + B, Crouch + A, df + C, hcb f + A/C
Close C, fw + A / df + C, hcf + B, dp + B
Close C, fw + A / df + C, dp + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
Crouch + B, Crouch + A, df + C, dp + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
Close C, fw + A / df + C, hcf + B xx hcb f + A/C
Crouch C, du + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
Close C, fw + A / df + C, qcf x2 + AC
Max Mode
Close C / fw + A, (BC, run), Close C, dp + A/C, hcf + B, hcb f + A/C
Close C / fw + A, (BC, run), Close C, dp + B (1 hit), hcf + B, qcb + B, hcb f + A/C
Block strings
Close C, fw + A / df + C, qcf + A
Stratégies
En fonction de la distance et de la hitbox de l’adversaire, il est
parfois nécessaire de cancel le close C au premier hit pour que
l’entièreté de la combo connecte.
Jump in + D repousse l’adversaire, il faut alors cancel le close C au
premier hit pour que l’entièreté de la combo connecte.
Jump + D est la meilleure option pour effectuer un cross-up.
La furie Power Geyser (hcb f + A/C) peut être remplacée par la furie max
Triple Geyser (hcb f + AC). Après un hcf + B, le troisième hit ne
touchera pas.