Dash arrière (durée) : 25 frames (1-8èmes frames invincibles,
7-18èmes frames considérées en l’air , 19-25èmes frames au sol)
Startup saut : 4 frames
Saut vertical (durée) : 35 frames
Saut diagonal (durée) : 35 frames
Move list
Choppes
width="30%Tidal Wave
ou N + +
width="30%Over the Shoulder Reverse
+ +
Target Combos
width="30%Left Right Combo
~
width="30%Inner Axe
~ ~
width="30%Spinning Hook Kick
~ ~
width="30%Kazama Style 5 Hit Combo
~ ~ ~ ~
width="30%Kazama Style 6 Hit Combo
+ ~ ~ ~ ~ ~
width="30%Shun Masatsu
+ ~ ou
Special Moves
width="30%Penetrating Fist
+
EX, Charge
width="30%Median Line Destruction
+
EX
width="30%Power Stance
+
EX
width="30%Special Step
N
width="30%Thrusting Uppercut
pendant Special Step
width="30%Right Roundhouse Punch
pendant Special Step
width="30%Lunging Low Roundhouse Kick (L.L.R.K)
pendant Special Step
width="30%Spinning Flare Kick
+ pendant Special Step ou L.L.R.K
width="30%Mental Alertness
+
width="30%Left Drill Punch
pendant Mental Alterness
width="30%Swinging Fist Strikes
ou pendant Left Drill Punch
width="30%Swaying Willow
pendant Mental Alterness
width="30%Leaping Side Kick
pendant Mental Alterness
width="30%Right Sweep
ou pendant Mental Alterness
Super Art
width="30%Devil Beam
+
Combos
j.HP, cr.HP x Penetrating Fist LP
3 hits, 236 dmg, BnB Shoto-style
Shun Masatsu x Special Step -> Right Roundhouse Punch
3 hits, 234 dmg, combo facile à faire en Juggle
Shun Masatsu x Mental Alterness -> Swinging Fist Strikes
4 hits, 280 dmg, le dernier hit ne touche pas en Juggle
cr.MP ~ cr.HP x Special Step -> Right Roundhouse Punch
3 hits, 254 dmg, bon combo pour Juggle, préferez Mental Alterness ->
Leaping Side Kick au lieu de Special Step -> Right Roundhouse Punch si
vous êtes dans le coin
Boost Combo cr.MKst.HK x EX Median Line Destruction
6 hits, 243 dmg, 1/3 Cross Gauge, utile pour effectuer un Tag
cr.LK ~ cr.LP ~ Shun Masatsu x Special Step -> Thrusting Uppercut,
st.MK x Special Step -> Right Roundhouse Punch