Iron Tager (BBCS)

Sommaire
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Description

Autrefois, Tager était un professeur, mais suite à une blessure mortelle qu’il a subi lors de la guerre civile d’Ikaruga, Kokonoe parvint à le sauver en le “transformant” en l’espèce de cyborg qu’il est à présent.

Il est actuellement un scientifique qui travaille aux côtés de Kokonoe et de Lambda, ancien collègue de Litchi et de Lotte. Il rend service à Kokonoe en effectuant des missions pour elle, pour la remercier de lui avoir sauvé la vie.

Gameplay

Tager est grand, gros, est très lent et fait très mal : c’est ce qu’on appelle un “grappler” dans le jargon du versus fighting. Les choppes à 360 et 720 degrés, il sait les faire, et en plus de ça, son drive lui permet d’aimanter ses adversaires vers lui.

Ses chopes ont l’attribut de chopes spéciales, et sont donc indéchoppables si effectuées dans la garde, en counter ou sur un adversaire inactif. Si vous les faites en combo ou dans du stun infligé dans la garde, ces chopes seront déchopables.

Une fois l’adversaire atteint, Tager possède beaucoup de phases qui lui permettent de placer ces chopes, ou qui mènent à de gros combos, que l’adversaire peut rarement burster avant d’avoir au moins reçu 3000 dégâts à cause de l’attribut des chopes spéciales ou de l’Atomic Collider. Ou bien simplement de magnétiser, puisque le drive magnétise aussi dans la garde, ce qui lui donnera plus de facilités à approcher. Le stun qu’il inflige dans la garde est énorme.

Cependant, Tager est très vite rattrapé par la physique de BlazBlue : son but est d’atteindre son adversaire et de l’attraper, or, il ne peut pas dasher. Si il parvient à arriver au corps à corps, si il se fait toucher ou presser, burster ou utiliser un counter assault reviendra à re-éloigner l’adversaire et devoir recommencer. De plus, son énorme taille permet à la plupart des personnages d’avoir des gros combos spécifiques sur lui, que sa grande jauge ne vie ne compensent pas toujours. On rajoute à ça qu’il se fera très facilement zoner, ce qui rend pour lui le jeu encore plus difficile.

Avantages et désavantages

+ Fait très mal, et en général par des combos impossible à burster

+ Grande portée

+ Beaucoup de vie (plus grande du jeu)

+ 2C et Atomic Collider sont d’excellents anti-airs

- Lent

- Grande hitbox

- A du mal à atteindre l’adversaire

- Se fait zoner très facilement

Couleurs

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Couleurs “hommage” de la seconde palette :

-Big O

-Potemkin (Guilty Gear)

Coups particuliers

Overheads

6B, 6C, Sledge Hammer Additional Attack

Lows

5B, 2B, 3C

Anti-airs

2C

Imblocable

King of Tager

Fatal Counters

2C

Brise-garde

Enlèvent un guard primer : 6B, 6C, 3C, Sledge Hammer Additional Attack, Spark Bolt

Chopes spéciales

Attrapent au sol : Gigantic Tager Driver, Genesic Emerald Tager Blaster

Ramasse à terre : Gadget Finger

Spéciaux

Un 360 (chope spéciale) qui fait extrêmement mal. La version B fait plus de dégâts. La version A plus de portée et attire l’ennemi vers Tager.

Une choppe anti-aérienne. Invincible contre les coups à attribut Tête (Head). Maintenez C pour attirer l’ennemi vers vous, relâchez pour lancer la chope. Très utile en combo. La “same move penalty” s’applique à ce coup.

Une attaque qui fait avancer Tager et qui détruit les projectiles. La version A est plus rapide mais a un recover plus long. la version B fait chanceler l’adversaire (Stagger Effect).

Follow-up du Sledge Hammer (à faire juste après un Sledge Hammer). Un Overhead pas très utile autrement qu’en combo. Très unsafe.

Un projectile très rapide qui consomme 1 barre complète d’énergie (celle du Drive) et enlève 1 Guard Primer. Passe à traver les autres projectiles, et fait rebondir l’ennemi sur le mur.

Un mouvement qui charge la barre d’énergie. Tant que vous maintenez B ça charge. Autoguard sur la partie haute du personnage et autoguard sur tous les projectiles.

Sur un adversaire allongé au sol. Tager l’attire vers lui sans faire de dégâts, ouvre souvent sur un Janken (cf lexique).

Distortion Drives

Une Distortion très puissante, 50 frames d’autoguard. Si c’est utilisé quand un adversaire est magnétisé (Drive) Tager se mettera à graviter autours de lui. Très utile en combo et en anti air. Enlève 2 Guard Primer en block.

Follow-up du Magna-Tech Wheel (à faire juste après un Magna-Tech Wheel). Pas très utile mais peut servir à finir un adversaire (consomme également 50% de Heat).

Un chope spéciale qui fait énormément de dégâts. Start-up invincible. Vous pouvez maintenir C pour attirer un ennemi magnétisé vers vous mais enlève l’invincibilité.

Astral Heat

Chope indéchopable qui attrape un adversaire debout, accroupi ou en l’air, même en stun ou en combo. Ce coup peut donc être assimilé à un imblocable. Vous pouvez maintenir D pour attirer un ennemi magnétisé vers vous, le champ magnétique est très large et attire un ennemi vers vous quasiment instantanément à l’autre bout de l’écran. Aucune invulnérabilité.

Drive

Voltic Battler. Fait appel aux notions de magnétisme. Tous les coups avec D magnétisent votre adversaire, et s’il est magnétisé l’attirent vers vous.

Version Unlimited

Changements physiques

-18000 points de vie

-Peut dasher en l’air

-Peut dasher en étant invincible à tout, sauf les coups ayant un attribut “low” et les choppes

-Marche plus lentement

Coups modifiés

A une super armor très longue, coup pouvant être chargé et rallongeant cette durée. Magnétise.

Peuvent être chargés : cela attire l’adversaire magnétisé tout en augmentant la puissance du coup.

Est multi-hit. Peut être cancellé en n’importe quel coup spécial.

Tager possède deux jauges de Spark Bolt et peut donc l’utiliser deux fois.

Ramassera toujours un adversaire au sol, qu’il soit couché, debout ou accroupi.

Utiliser Terra Brake après Magna-Tech Wheel ne nécéssite plus 50% de châleur supplémentaires.

Commande du coup modifiée. Effectuer 720° n’est plus nécéssaire.

Commande du coup modifiée. Effectuer 1080° n’est plus nécéssaire.