Blanka dans SSFIV AE 2012 est un personnage assez polyvalent et souple,
essentiellement basé sur les footsies. Il peut par exemple être un
véritable mur défensif avec l’aide de ses nombreux normaux et de ses
spéciaux face à des personnages offensifs, il peut aussi très bien
traverser la défense de personnages plus défensifs qui veulent par
exemple le tenir à distance aux projectiles à l’aide de sa bonne
mobilité due à sa vitesse de marche, sa glissade, son dash spé, son saut
rapide et court. Une fois qu’il a une ouverture de garde sur une mise au
sol, il peut profiter de son électricité pour générer un gros frame
advantage et commencer son approche. Face à des personnage voulant
rester à mid range, Blanka peut aussi très bien utiliser ses normaux qui
ont pour la plupart de bonnes portées/hitbox et sa focus qui a aussi une
bonne hitbox, un bon start up et une bonne portée.
Toutes ces situations montrent que Blanka est un personnage très
flexible et fluide, et possède une bonne capacité d’adaptation.
2 Stratégie Générale
De manière générale avec Blanka, il faut savoir être très patient et
très intelligent. Blanka ne possède pas d’outils pour ouvrir la garde
adverse (Dive kick, choppe spéciale etc…), il faut donc beaucoup jouer
sur les pokes et ainsi attendre patiemment l’opportunité d’une mise au
sol dans beaucoup de match-ups.
Il faut donc aimer les footsies pour jouer ce personnage, bien connaitre
ses normaux et savoir les utiliser convenablement est indispensable,
Blanka possède en effet beaucoup de très bons pokes variés et beaucoup
d’anti airs très efficaces. Une fois que vous aurez une mise au sol,
c’est là que vous pourrez commencer votre offensive avec de multiples
set-ups/mix-ups, comme des set-ups de safe jump, de meaties, d’overhead
etc… Blanka possède beaucoup de très bons set-ups à savoir appliquer
et à connaitre selon les situations.
Ensuite, tout est question de connaissance de match-ups, avoir un plan
de jeu bien précis selon chaque match-up, savoir ou se tenir et ainsi
bien gérer son espace, savoir que faire sur chaque mise au sol etc…
En revanche, Blanka possède également des faiblesses dans ce jeu : son
damage output global hors Ultra/Super est très faible, ses rollings sont
très peu safes et ce, même en hit même si ça s’est sensiblement amélioré
sur la version 2012. Il a besoin d’une barre d’EX pour utiliser l’un de
ses reversals invincibles, son jeu de frame traps issu de ses normaux et
de sa focus est très amoindrie comparé à beaucoup de personnages mais
son électricité l’aide beaucoup pour combler cela.
Pour conclure, Blanka est globalement un bon personnage et sa version
2012 est la meilleure de toutes, il constitue donc un personnage assez
solide même si certains match-ups sont très difficiles pour lui.
3 Principaux normaux
Accroupi
Debout (proche)
Debout (loin)
En l’air (adversaire dans les airs)
En l’air (adversaire au sol)/Jump Ins
Coups Uniques
Rock Crusher
Rock Crusher Overhead
Amazon River Run (Glissade en avant)
width="30% Rolling Attack
+
Coward Crouch
width="30% Coward Crouch
+
Choppes
4 Coups spéciaux, super, ultras
Coups spéciaux
Rolling Attack
width="30% Rolling Attack
“Charge” +
Backstep Ball
width="30% Backstep Ball
“Charge” +
Vertical Roll
width="30% Vertical Roll
“Charge” +
Electric Thunder
width="30% Vertical Roll
Masher 5 fois n’importe quel rapidement
Surprise Forward
width="30% Backstep Ball
+
Surprise Back
width="30% Backstep Ball
+
Supers
Ground Shave Roll
width="30% Backstep Ball
(Charge) +
Ultras
Lightning Cannonball (Ultra 1)
width="30% Backstep Ball
(Charge) +
Shout Of Earth (Ultra 2)
Should of Earth (anti-ground avec Punch) (Ultra 2)
width="30% Should of Earth (anti-ground avec Punch)
“Charge” +
Shout of Earth (anti-air avec Kick (Ultra 2))
width="30% Should of Earth (anti-ground avec Punch)