Toutes les combos commencent indifféremment avec un proche C ou proche
D.
On peut rajouter un saut + A/B/C/D à toutes les combos.
Avant + B peut remplacer avant + A pour de meilleurs dégâts mais il
éloigne davantage.
Bas A (x1-3), B
Bas A (x2), A, qcf x 2 + A/C
Proche C, avant + A, qcf x 2 + A/C
Proche C, avant + A, hcf + AC, qcf + C, hyper-saut D (BnB)
Proche C, avant + A, hcf + AC, qcf + C, qcf x 2 + A/C (BnB)
Proche C, avant + A, HCB + A/C
HCF + C, qcf + C, (supercancel) qcf x 2 + A/C/AC.
Dans le coin
Proche C, avant + A, hcf + AC, qcf + C, dp + C
Proche C, avant + A, hcf + AC, qcf + C, hcb qcf + BD (max2)
Max Mode
Proche C, avant + A, (BC), Proche C, avant + A, hcf + AC, qcf + C, qcf x
2 + AC
Proche C, avant + A, (BC), Proche C, avant + A, hcb + C (2 hits), hcf +
A, hcf + C (2 hits), hcf + AC, qcf + C, qcf x 2 + AC
avant + A, (BC), C, avant + A, (…) (ouvre la garde basse)
Block strings
Bas A (x 1-3), B
Proche C, avant + A, hcf + A/AC
Stratégies
La furie qcf x 2 + A sort très vite (5 frames en la lachant
directement). Elle peut punir énormément de whiffs ou de coups bloqués
qui peuvent paraître safe autrement.
Yashiro peut appliquer un jeu de mindgame haut / bas avec notamment les
outils suivants :
Son CD est cancellable et plutôt efficace.
Son bas + D est cancellable sur le premier hit.
Son avant + A casse la garde basse.
Son QCB + B/D casse la garde basse.
Son HCF + C casse la garde basse et le follow-up QCF + C est
super-cancellable (enchainer avec qcf x 2 + A/C/AC).
Dès qu’il a une barre de super en stock, Yashiro peut sortir sa combo
Jet Counter, c’est son BnB. A utiliser sans modération.
Son saut + D est son outil de zoning aérien le plus efficace, à utiliser
sans modération.
B est un poke assez efficace.