Tatsunoko vs Capcom

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Introduction

Versions du jeu

  • Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes (Arcade)
  • Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes (Wii)
  • Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars (Wii)

Différences entre les versions

La version Arcade de Cross Generation of Heroes propose 18 personnages jouables (Ryu, Chun Li, Alex, Batsu, Soki, Morrigan, Rock Volnutt, Roll, PTX-40A, Ken The Eagle, Jun The Swan, Casshern, Hariken Polymar, Tekkaman, Doronjo, Yatterman-1, Karas, Gold Lightan), la version Wii en propose 4 de plus (Viewtiful Joe, Saki, Hakushon Daimao, Ippatsuman), Ultimate All-Stars reprend 21 des 22 personnages de la version japonaise en y ajoutant 5 nouveaux (Frank West, Zero, Tekkaman Blade, Joe The Condor et Yatterman-2) ainsi que 3 décors supplémentaires, au passage la version occidentale perd les musiques originales, les cinématiques de fin remplacées par des écrans fixes, les mini jeux ainsi que le personnage d' Hakushon Daimao


Origine des Personnages

Contenu

Liens

Cinématiques

Séquence d' intro de Cross Generation of Heroes illustrée par la chanson "Across The Border" interpretée par Asami Abe
Cinématiques de fin de Cross Generation of Heroes
Séquence d' intro d' Ultimate All-Stars (version 1)
Séquence d' intro d' Ultimate All-Stars (version 2) avec comme seule différence la présence d' Ai-Chan (Yatterman-2)

Audio

Les 2 minutes du pif consacrées à la perte des musiques originales dans la version occidentale

Divers

Site officiel de Tatsunoko vs Capcom CGOH
Site officiel de Tatsunoko vs Capcom UAS
Blog du jeu sur capcom-unity.com

Notations

Lexique propre au jeu

  • L - Light Attack / Coup Léger
  • M - Medium Attack / Coup Moyen
  • H - Hard Attack / Coup Fort
  • P - Bouton Partner
  • A - Any Attack Button /n' importe quel Bouton d' Attaque
  • (Air) - Exécutable dans les airs
  • (Air uniquement) - Exécutable seulement dans les airs
  • (Sb) - Snap Back
  • (Lvx) - Nécessite x barres de Super (de 1 à 5)

Commandes

Périphériques compatibles

  • Wiimote / Nunchuk
  • Pad Gamecube
  • Manette Classique Wii
  • Stick Arcade Gamecube ou Wii
  • Pad PS2
  • Stick Arcade PS2


note : un classic linker Gamecube ou Wii est requis pour utiliser une manette PS2 sur le jeu


Commandes par défaut

La configuration des touches est ici donnée à partir de la manette classique Wii :

  • Bouton Y : Coup Faible
  • Bouton X : Coup Moyen
  • Bouton A : Coup Fort
  • Bouton B : Partner
  • Bouton L : Coup Fort
  • Bouton R : L + M + H
  • Bouton - : Taunt
  • Bouton + : Pause


note : les boutons ZL / ZR sont inutilisés dans le jeu, tous les autres boutons sont configurables dans les options hormis le bouton + (start), outre les 4 boutons requis pour les commandes, deux boutons sont laissés libres comme raccourcis pour des combinaisons de touches (au choix L + M , M + H , L + M + H ou L + M + H + P)

Mécaniques de jeu

Déplacements

Dash (Air)


→ → ou ← ← ou L + M + H

Hyper Jump

↓ ↑

Double Jump

↑ ↑

Techniques offensives

Projection (Air)


→ + H (au corps à corps)

La chope se fait pour tous les personnages en appuyant sur avant + H, la chope aérienne différe de celle effectuée au sol

Launcher

↘ + H

Baroque (Air)

A + P (pendant un combo)


Hyper Combo

Les Hyper Combos sont les super attaques du jeu, utilisables quand la barre de Super se remplit. Il en existe deux types :

  • Hyper Combo de niveau 1 (une barre de Super)
  • Hyper Combo de niveau 3 (trois barres de Super)


Hyper Delayed Combination

il est possible d' annuler un Hyper Combo de niveau 1 par celui du personnage resté en réserve (Lv2), on peut enchainer jusqu' à deux Hyper Cancel maximum, 3 Hyper Combos de niveau 1 (Lv3) par exemple ou encore 2 Hyper Combo de niveau 1 suivi d' un Hyper Combo de niveau 3 (Lv 5), les Hyper Combos de niveau 3 ne sont pas cancelables


Snap Back

Cette technique permet d' éjecter son assaillant de l' aire de combat et de forcer son partenaire en réserve à venir à sa place, très utile pour éviter que ce dernier se régenere, le Snap Back s' effectue toujours avec le bouton H, seuls trois personnages en sont capables :

  • Gold Lightan
  • PTX-40A
  • Alex

Techniques défensives

Tech. Hit / Break Away (Air)

→ ou ← + H

La déchoppe s' effectue en appuyant sur le bouton H plus avant ou arriére au moment ou votre adversaire essaie de vous projeter

Advancing Guard (Air)

L + M + H (pendant le blockstun)

L' advancing guard permet de repousser l' adversaire et d' annuler les dégâts les plus minimes, à éxecuter lorsqu' on bloque un coup dans la garde

Mega Crash (Air)

L + M + H + P (Lv2)

Technique qui permet de briser le combo adverse en sacrifiant deux barres de super et une partie de sa barre de vie, peut également être placé en combo ou servir pour la déchoppe

Techniques en Tag

Assist

P

Partner Switch

← + P


Variable / Cross Over Counter (Lv1)

→ + P (pendant le blockstun)


Variable / Cross Over Air Raid (Lv1)

↓ ↘ → + P (pendant un combo aérien)


Variable / Cross Over Combination

Hyper Combo de niveau 1 + P (Lv3)


note : les persos géants n' ont pas de double / hyper jump, pas d' assist et pas d' hyper combination


Tier-list

La *tier list (revelée par le site eventhubs), comme sur d' autres jeux, est sujet à spéculations et ne peut être considerée comme définitive

Personnages

Coté Capcom

Coté Tatsunoko