Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

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Introduction

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge dont le nom original en japonais est サムライスピリッツ 天草降臨 (Samurai Supirittsu Amakusa Kōrin) soit Samurai Spirits: Amakusa Kōrin au Japan qui peut se traduire par "L'esprit des samouraïs : l'avènement d'Amakusa".
Il est à noter qu'une version modifiée et censurée a été publiée en Corée du Sud sous le nom de 霸王传说 (Legend of a Warrior), la partie en hanja se lisant 패왕전설 soit Paewang Jeonseol ; signifiant approximativement "La Légende du Seigneur Suprême", (패왕 (Paewang) n'ayant pas exactement d'équivalent en français).

Ce jeux a été développé par SNK et est sortie le 25 octobre 1996 sur les différents systèmes Neo Geo.

Contexte historique et chronologie

La série Samurai Shodown se déroule vers la fin de l'époque Edo pendant le Sakoku (littéralement « fermeture du pays »).

  • 1786 - Samurai Shodown 5 / Samurai Spirits Zero
  • 1788 au début de l'été - Samurai Shodown / Samurai Spirits
  • 1788 au début de l'automne - Samurai Shodown 3: Blades of Blood / Samurai Spirits: Zankurō Musōken / Fighters Swords
  • 1789 au début de l'hiver - Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge / Samurai Spirits: Amakusa Kōrin / Paewang chuan Shuo - Legend of a Warrior
  • 1789 - Samurai Shodown 2 / Shin Samurai Spirits: Haohmaru jigokuhen
  • 1790 - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits (64)
  • 1791 - Samurai Shodown Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
  • 1810 - Sugisarishi Souku no Yaiba/Samurai Shodown Warriors Rage

Série et dates de sortie

Préquelles

  • 1993 - Samurai Shodown / Samurai Spirits
  • 1994 - Samurai Shodown 2 / Shin Samurai Spirits: Haohmaru jigokuhen
  • 1995 - Samurai Shodown 3: Blades of Blood / Samurai Spirits: Zankurou Musouken / Fighters Swords

Séquelles

  • 1997 - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits: Samurai Tamashii
  • 1998 - Samurai Shodown Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
  • 2003 - Samurai Shodown 5 / Samurai Spirits Zero
  • 2004 - Samurai Shodown 5 Special / Samurai Spirits Zero Special
  • 2005 - Samurai Shodown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden
  • 2008 - Samurai Shodown: Sen / Samurai Spirits: Zen

Liens externes


Histoire

Amakusa est encore une fois revenu d'entre les morts. Une fois revenu, il décide alors de créer son monde idéal. Pour ce faire, il convoque Zankuro d'entre les morts et kidnappe Hazuki afin de retrouver son pouvoir une fois de plus.
Les guerriers vont devoir à nouveau l'affronter pour l'éliminer une bonne fois pour toute.

Tableau des rivalités

Le tableau ci-dessous représente les rivalités entre les différents personnages.
La colonne de droite représente donc le dernier adversaire que vous rencontrerez.

Ecran de titre
Joueur Rivale
Tam Tam Galford D. Weller
Sogetsu Kazama Kazuki Kazama
Shiro Tokisada Amakusa Hanzo Hattori
Kazuki Kazama Sogetsu Kazama
Charlotte Christine de Colde Haohmaru
Nakoruru Genjuro Kibagami
Genjuro Kibagami Haohmaru
Haohmaru Genjuro Kibagami
Rimururu Genjuro Kibagami
Gaira Caffeine Basara
Ukyo Tachibana Kyoshiro Senryo
Galford D. Weller Tam Tam
Shizumaru Hisame Haohmaru
Kyoshiro Senryo Ukyo Tachibana
Hanzo Hattori Jubei Yagyu
Jubei Yagyu Hanzo Hattori
Basara Gaira Caffeine
Zankuro Minazuki

Limite de temps

Lorsque l'on débute une partie, on a un temps limité pour atteindre le château d'Amakusa.

  • Si l'on dépasse cette limite de temps, on ne se battra ni avec Amakusa et ni avec Zankuro. On rencontrera directement son ennemi de prédilection et si l'on gagne, on obtiendra la mauvaise fin.
  • Si l'on ne dépasse pas cette limite de temps, on pourra se battre contre Amakusa puis Zankuro et enfin son ennemi de prédilection. Si l'on gagne tous ces combats, on obtiendra la bonne fin.


Mécaniques de jeu

Instruction Card

Attaque

Avec son arme

  • A : coup faible avec son arme
  • B : coup moyen avec son arme
  • C : coup fort avec son arme

Sans son arme

  • A ou B ou C : coup de poing

Autre

  • D : coup de pied
  • → ou ↘ D : coup de pied fort
  • B+C : overhead (coup à la tête obligeant une garde haute)

Esquive

  • A+B : esquiver
  • (proche) ↘ ou → A+B : passer derrière l'adversaire

Joueur au sol

  • (joueur au sol) ↓ A ou B ou C ou D : reprendre un peu d'énergie
  • (joueur au sol) ← ou → : se relever avec une roulade dans la direction voulu
  • (joueur au sol) ↖ ou ↑ ou ↗ : se relever rapidement

Adversaire au sol

  • (très proche et adversaire au sol) ↘ A ou B ou C : frapper l'adversaire
  • (pas très loin et adversaire au sol) ↑ A ou B ou C : frapper l'adversaire

Interaction avec les armes

  • (avec son arme) ↓ ↙ ← → D : counter (brise l'attaque de l'adversaire ; à utiliser en contre)
  • (sans son arme) ↓ ↙ ← → D : counter qui désarme l'adversaire
  • (très proche de son arme au sol) A ou B : ramasser son arme

Choppe

  • → C : chopper l'adversaire et le laisse devant soi
  • ← C : chopper l'adversaire et le passe derrière soi

Déplacement

  • → → : courir vers l'adversaire
  • ← ← : saut vers l'arrière

Railler son adversaire

  • Start*3 : jeter son arme et railler son adversaire

Combo prédéfinis / Target Combo

  • C+D : démarrer un combo prédéfini
  • C+D A*3 : combinaison de 4 Slash
  • C+D A B C : combinaison de 4 Slash
  • C+D B*2 C : combinaison de 4 Slash (peut faire 5 Slash dans certain cas). Cette combinaison fait toujours juggle (envoi l'adversaire dans les airs).
  • C+D → A*2 B*2 C*2 A B C*5 : combinaison de 14 Slash
  • C+D → A (A C B)*4 : combinaison de 14 Slash

Certaines combinaisons pour certains personnages permettent de continuer le combo derrière. C'est particulièrement vrai pour celles qui font juggle.
Si un combo prédéfini d'au moins 14 Slash est réussi, la jauge POW se remplira au maximum.
A noter que certains personnages ont en plus des combinaisons qui leur sont propres.

Seulement pour la "Beginner Class"

  • C+D : exécute un combo prédéfini automatiquement mais jamais avec plus de 4 Slash.
  • A+B+C+D : exécute la "Power Special". Il faut néanmoins que la jauge POW soit pleine.

Jauge POW

Celle-ci est située en bas de l'écran et se charge à chaque fois que l'on est touché par un coup.
Si l'on réussi un combo prédéfini de 14 slash, celle-ci sera automatiquement remplie à son maximum.
A noter que celle-ci ne peut-être chargé qu'une seule fois par round.
Une fois qu'elle est chargée, elle permet d'exécuter les "Power Special".
L'utilisation de la "Power Special" vide complétement la jauge POW que si l'attaque "Power Special" touche l'adversaire.
Il faut aussi savoir que l'activation de la "Rage Meter" désactive la jauge POW jusqu'à la fin du match (donc tous les rounds) empêchant l'exécution des "Power Special".

Rage Meter

En pressant A+B+C, la jauge POW est désactivée jusqu'à la fin du match (donc tous les rounds) et est remplacée par la "Rage Meter" donnant deux nouvelles possibilités d'attaque.
L'utilisation de A+B+C pour activer la "Rage Meter" peut-être utilisée en counter (brise l'attaque de l'adversaire ; à utiliser en contre). Celle-ci ne touche pas mais est une attaque qui est imbloquable.
Celle-ci est initialement remplie en fonction de l'énergie que vous avez perdu durant le round.
C'est à dire que moins vous aurez d'énergie au moment de son activation, plus votre "Rage Meter" sera remplie.
La "Rage Meter" se vide très rapidement avec le temps et lors de l'utilisation des nouvelles attaques disponibles.

Nouvelles attaques disponibles :

  • A+B+C : Combination Slash : consume votre "Rage Meter". Peut-être utiliser jusqu'à quatre fois si la "Rage Meter" est pleine.
  • B+C+D : Deadly Single Stroke : super attaque ne pouvant être utiliser qu'une seule fois car consumant la totalité de la "Rage Meter". Sa puissance est inversement proportionnel à la quantité d'énergie qu'il vous reste. Cela signifie que si vous êtes quasiment mort et que vous arrivez à placer cette attaque, vous pouvez facilement retirer les trois quart de l'énergie de l'adversaire. Cela ouvre à d'intéressant retournement de situation.

A noter que toutes ces possibilités ne sont pas possibles en "Beginners Class".

No Contest

Si vous avez bien joué (condition aléatoire), le jeux vous proposera le "Contest Move".
Vous aurez alors un temps limité pour réaliser une attaque spécifique pour "littéralement" tuer votre adversaire.
Ne peut être utiliser ni contre Nakoruru, Rimururu et le CPU lorsqu'il joue Amakusa, Zankuro ou le dernier ennemi à rencontrer.
La manipulation est toujours : ↓ ↓ ↑ → → C
A noter que si le sang est désactivé, le "No Contest" ne sera jamais proposé durant le jeu. Sur certain bios MVS, il est aussi possible d'activer le sang mais de ne pas activer le "No Contest". Il est donc conseillé de vérifier la configuration du jeux dans le menu test.

Mort honorable / Seppuku (切腹)

← → ↓ start : le joueur fait seppuku. Cela fait donc perdre instantanément le round en cour.
Si cela ne vous fait pas perdre le match alors vous commencerez le prochain round avec la jauge POW à son maximum.


Option de jeux

Choix de la technique

Chaque technique permet des coups spéciaux différents.
Pour plus de détail, il faut se reporter aux fiches personnages.
Si vous choisissez votre technique avec le bouton B, vous aurez alors un costume alternatif.
A noter que c'est la technique Slash qui est proposé par défaut.
En japonais :

  • Slash / Shura (修羅) : se traduit par quelque chose qui est sanglant. Ici, ce serait un combattant qui aime les effusions de sang.
  • Bust / Rasetsu (羅刹) : est un sorte de mauvaise esprit en japonais. Ici, le combattant pourrait donc être apparenté à un démon.

Choix de la classe

  • Beginners Class / shoshin (初心) : mode pour les débutants. Cette classe n'a strictement aucun intérêt.
  • Medium Grade / chūkyū (中級) : mode intermédiaire. C'est la classe la plus intéressante pour jouer au jeux.
  • Upper Grade / jōkyū (上級) : mode avancé pour les experts. Ici le joueur est un peu plus rapide mais aucune garde n'est possible. Cette classe n'est intéressante qu'en versus et si l'autre joueur est aussi en "Upper Grade".

A noter que c'est la classe Medium Grade qui est proposé par défaut.


Astuces

Mettre le sang en rouge plutôt qu'en blanc

Sur système arcade Neogeo MVS, pour activer le sang, il faut aller dans le menu test et l'y activer.
Voici comment activer le sang sur Neogeo MVS via le menu test pour un bios en japonais. Il faut entrer dans les différents menus en validant avec le bouton A. Puis sur la ligne avec la flèche rouge (dernière capture d'écran), il faut choisir avec le bouton A レベル3 (level 3) puis sortir jusqu'au menu principal en utilisant le bouton C. Enfin, valider la dernière option tout en bas avec le bouton A.

Pour obtenir du sang rouge et non blanc sur console Neogeo avec un bios non japonais, il faut au menu principal, aller dans le menu option en maintenant le bouton start puis valider avec le bouton A. Déplacer le curseur sur l'option exit et la valider avec A+B+C+D. Maintenant, vous pouvez relâchez le bouton start.)

Jouer avec Zankuro

Sur Neogeo CD, il faut au moment de choisir son personnage, maintenir le bouton D puis valider avec le bouton A.
Sur les autres systems Neogeo, cela n'est pas possible sans un bios Unibios.
Avec un bios Unibios, il faut aller dans le menu "DEBUG DIP SETTINGS" en faisant start+A+B+C durant le jeux (première capture d'écran), puis positionner à 1 le dip switch 2-8 (deuxième capture d'écran) puis quitter le menu avec le bouton C en ne faisant surtout pas de soft reset. Après, il faut au moment de choisir son personnage, maintenir le bouton D puis valider avec le bouton A (troisième capture d'écran).

Obtenir la vrai fin

Voir : Limite de temps


Musique

Toutes les musiques du jeux sont disponibles ici :
Samurai Shodown IV Original Soundtrack sur Youtube


Stages

Dans cette section sont regroupées les images animées des différentes variantes des stages.
Les différents lieux se situant aux alentours du château d'Amakusa, les plus observateur remarqueront que celui-ci est systématiquement visible.


Tiers list

Godlike : Zankuro [s/b]

Hight Top : Hanzo [s], Haohmaru [b], Galford [s], Nakoruru [s]

Hight Mid : Charlotte [b], Amakusa [b], Gaira [s], Sogetsu [s], Haohmaru [s]

Medium Hight : Basara [s], Charlotte [s], Ukyo [b], Sogetsu [b], Kazuki [b], Amakusa [s], Genjuro [s/b], Hanzo [b]

Medium Low : Rimururu [s], Kazuki [s], Ukyo [s], Galford [b], Gaira [b]

Low Mid : Kyoshiro [s], Jubei [s/b], Shizumaru [b], Basara [b], Rimururu [b]

Low Bottom : Kyoshiro [b], Tam Tam [s/b], Nakoruru [b], Shizumaru [s]


Personnages

Première ligne


Ecran de choix du personnage

Deuxième ligne


Troisième ligne


Quatrième ligne


Personnage caché