Ragna the Bloodedge (BBCS)

Sommaire
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Description

Ragna the Bloodedge est un criminel recherché par le NOL. Sa tête est mise à prix, et sa rançon très élevée, ce qui fait de lui un criminel très recherché. Il est le grand frère de Jin.

Son nom de “Bloodedge” vient de la personne à qui appartenait ses vêtements, un ancien ami de Jubei.

Il a failli mourir et a perdu son bras dans son enfance. C’est à ce moment que Rachel est venue le mordre pour le sauver, ce qui a eu pour effet de le transformer en vampire, et donc, le rendre immortel.

Gameplay

Ragna est un perso qui est fait pour rusher. Vitesse et portée tout à fait satisfaisante lorsqu’on les compare aux dégâts qu’il fait. Il possède très peu de vie, qui est légèrement compensé par l’effet spécial de son drive.

Son style de jeu est donc basé sur l’offensive, et de faire de son mieux pour ne pas lâcher l’adversaire.

Avantages et désavantages

+ Pressing excellents

+ Très bons dégâts pour une portée relativement respectable

+ Facile à prendre en main

- Peu de vie (10000)

- Nécessite pas mal de Rapid Cancels pour éviter certains moments unsafe

- N’a pas d’outils à longue distance (Carnage Scissors n’est pas un réversal)

Couleurs

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Couleurs “hommage” de la seconde palette :

-Gintama

-Sol Badguy (Guilty Gear)

Coups particuliers

Overheads

6B, Gauntlet Hades

Lows

2B, 3C, 6C, 2D

Anti-airs

6A, Inferno Divider

Fatal Counters

2C

Brise-garde

Enlèvent un guard primer : 2D, deuxième hit du 5D, Inferno Divider D, Tsuika, Dead spike, Follow-up du Gauntlet Hades

Enlève deux guard primers : Deuxième hit du Carnage Scissors

Chopes spéciales

Ramasse un adversaire au sol : Mada owari ja nee zo

Coups Spéciaux

Ragna fait un très long dash en donnant un coup de poing à l’adversaire. Gros hitstun si ça touche counter. Follow-up (Tsuika) possible avec 214 + D.

Shoryuken. Start-up invincible, la version D va plus haut et a plus d’invulnérabilité. Follow-up avec 236 + C puis 236 + C ou 214 + D.

Ragna saute en avant tout en frappant. Touche Overhead, très utile pour les combos si c’est bien exécute. Follow-up possible avec 214 + D.

Projectile à très courte portée en forme de tête de monstre. Très bon pour presser l’ennemi dans la garde (hit/blockstun positif).

Une sorte de Dive Kick qui touche plusieurs coups, si les derniers hits touchent le Belial agit en launcher, assez safe en block.

Sur un ennemi étendu par terre. Ragna le ramasse et lui met une droite dans le bide.

Distortion Drives

Touche 2 hits, sauf si vous maintenez D auquel cas le 2éme hit ne sortira pas. Hitbox et portée très grandes. Idéal pour punir de très loin. Invincibilité très courte au start-up, donc l’utiliser en reversal est risqué.

Ragna draine sa propre vie, en contrepartie tous ses coups avec D sont améliorés (Hitbox / Propriétés / Dégâts / drain etc). Le drain ne peut pas tuer Ragna.

A faire durant le Blood Kain uniqement. Start-up très lent mais des dégâts et un drain monstrueux, termine le Blood Kain.

Astral Heat

Start-up totalement invincible, touche Overhead avec un recover très rapide.

Drive

Soul Eater. Ragna absorbe une partie de la vie de son adversaire si le coup touche ou est bloqué (15% des dégâts de l’attaque drainés lors d’un block). Tous les coups avec D sont sujets à cette règle. Notez qu’utiliser le même mouvement dans un combo augmente la valeur du drain de 10% par coup (cap à 50%). Tous les coups Drive de Ragna ignorent le Damage Scaling (Calcul de dégâts).

Version Unlimited

Changements physiques

-Intro de combat modifiée (animation d’activation du Blood Kain)

-13 000 points de vie

-Tous ses dégâts sont multipliés par 1,25

-Blood Kain activé en permanence, mais ne draine pas la vie de Ragna

-Plus rapide

Coups modifiés

Toutes les attaques en drive ont un meilleur knockback, drainent plus de vie, et provoquent un stun plus conséquent.

Toutes ces attaques ont l’effet de Soul Eater (draine la vie).

Le follow-up provoque un wallbounce. Combo en Dead spike ou Devoured by Darkness possible.

Le follow-up est jump cancellable.

Coups exclusifs

Répéter deux fois 214 + D après un dead spike donne deux follow-ups. Peut combo en 22C dans le coin.