Rachel Alucard (BBCS)

Sommaire
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Description

Rachel est une vampire immortelle, observatrice extérieure, qui connaît tous les personnages et leurs destins respectifs, à force de voir l’histoire se répéter.

Elle vit en compagnie de son majordome Valkenhayn, ainsi que ses serviteurs Nago (un chat) et Gii (une chauve-souris obèse). Ces deux derniers se battent d’ailleurs avec elle, voire pour elle, dans la mesure où lorsque Rachel est touchée, le sprite montre en général que Nago et Gii servent de boucliers vivants. D’ailleurs, le sprite de Rachel au sol la montre allongée sur le dos de Nago alors que celui-ci est blessé, ce qui est similaire à Slayer dans Guilty Gear, qui lui aussi, n’est pas inconscient lorsqu’il est à terre.

Couleurs

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Couleurs “hommage” de la deuxième palette :

-Hatsune Miku (Hatsune Miku)

-Slayer (Guilty Gear)

Coups particuliers

Overheads

4B

Lows

2B, 3C

Anti-airs

6A

Imblocable

Clownish Calendula

Brise-garde

Enlèvent une guard primer : 4B, 2C, 5CC (deuxième hit), j2C (si une jauge de vent est consommée pendant le saut), le dernier projectile de Tempest Dahlia si 4 jauges de Silpheed sont disponibles

Enlève deux guard primer : j2C (si deux jauges de vent sont consommées pendant le saut)

Spéciaux

Projectile en forme de boulet de canon, forme un paratonnerre quand il touche le sol. Le bouton change la trajectoire du tir, A pour une courte distance, B pour une distance moyenne et C pour une longue distance. La version arienne est similaire celle du sol sauf que les distances sont inversé C pour la courte distance et A pour la longue. Affecté par le Drive (le vent).

Invoque une grenouille. Au sol la grenouille est invoquée aux pieds de Rachel, en l’air elle l’envoie sur l’ennemi. La grenouille suit l’adversaire et quand elle est suffisamment proche, elle fait un petit champ électrique. Affecté par le Drive (le vent).

Invoque une citrouille. Inactive sauf si vous la faite bouger avec le Drive (le vent). Très bon en blockstring ou pour harceler l’ennemi.

Invoque la foudre sur tous les paratonnerre posés par terre.

Distortion Drives

Rachel se soulève dans les airs et est entourée d’éclairs. Invoque la foudre sur tous les paratonnerres posés. Vous pouvez faire combo à la suite, se combo avec une autre Distortion, traverse les projectiles.

Consomme 1 barre, projectiles et puissance en fonction du nombre de barre present dans la jauge de Silpheed.

Astral Heat

Imblocable tout autour de Rachel. A partir du moment où l’emblème de Rachel est apparu, elle sera invincible jusqu’à la fin de l’animation. Vous pouvez utiliser le Drive pour attirer l’adversaire vers vous, et donc dans la zone d’effet de l’Astral.

Drive

Silpheed. Rachel peut contrôler le vent dans les 9 directions, contrôlant ainsi la trajectoire de ses projectiles. Direction + D fait souffler le vent, faisant bouger Rachel et son ennemi. Utilise une barre Silpheed quand c’est utilisé. Recharge quand Rachel est au sol et qu’elle n’utilise pas le vent, moins on l’utilise plus il se recharge vite.

Version Unlimited

Changements physiques

-Rachel a une aura rougeâte-rosâtre autour d’elle

-14000 points de vie

Coups modifiés

Rachel lance trois projectiles et fait apparaître trois poteaux à la fois au lieu d’un.

George restera à l’écran jusqu’à ce qu’il soit tué, soit en le frappant (environ 1400dégâts nécessaires), soit en choppant Rachel deux fois. Une fois disparu, il faudra beaucoup plus de temps à Rachel pour le réinvoquer.

La citrouille reste à l’écran jusqu’à ce que Rachel soit touchée, et peut être utilisée autant de fois qu’elle veut.

Envoie plus de projectiles.

Coups exclusifs

Fait tomber des éclairs sur l’écran aléatoirement, soit une vague de 4 éclairs vers elle ou s’éloignant d’elle, soit quelques éclairs autour d’elle et autour de son adversaire qui tomberont un peu plus tard. Ce coup ne fait pas disparaître les poteaux et s’utilise indépendamment de ceux-ci. Rachel doit attendre 5 secondes après les éclairs avant de pouvoir le refaire.