P4A/Interface et contrôle

Commandes

Comme la plupart des autres jeux récemment développés par Arc System Works, Persona 4 Arena se joue avec 8 directions et 4 boutons. Voici la disposition officielle des boutons sur la version arcade :

P4A Arcade Layout.png

Pour connaître l'effet des différentes touches et combinaisons, consultez l'article mécanismes généraux.

Interface

Afin de comprendre quels sont les différents éléments de l'interface, étudions l'image suivante prise en jeu :

HUD.jpg

Santé

Santé.jpg

  • La donnée fondamentale dans tout jeu de combat. L'objectif est d'avoir plus de santé que l'adversaire à la fin du round.
  • Dans certaines situations, une partie de la barre de santé changera de couleur et deviendra bleue (santé bleue ou barre bleue). Cette santé correspond en fait à des dégâts temporairement subis qui se régénère automatiquement au bout de 5 secondes sans avoir subit de dégâts. Si des dégâts sont subis avant d'avoir récupéré toute la santé bleue, le restant de barre bleue disparaîtra en plus des dégâts subis à cause de l'attaque les ayant provoqués.

Santé bleue.jpg

SP

Sp.jpg

  • Correspond au meter, dans le cas de tous les personnages (sauf Elizabeth), la barre se charge lorsque le personnage attaque ou bloque ou dans certaines situations particulières (dans le cas d'Akihiko par exemple). Les attaques spéciales, les super, les One More Cancel ainsi que les Instant Kill consomment des points de SP.
  • Lorsque le personnage entre en awakening, la barre est étendue de 50 SP qui sont automatiquement fournis, son apparence change également.
  • Des informations spécifiques au personnage joué sont affichées au dessus de la barre de SP (parfois sous la barre de points Persona), celles-ci sont détaillées sur la page des personnages correspondant.

Timer

Timer.jpg

  • Le compteur temporel qui indique le temps restant avant la fin du round dans le cas où aucun des deux adversaires n'est mis K.O. Si le round finit de cette manière, le personnage ayant le plus de points de vie remporte le round.

Round

Round.jpg

  • Indique le nombre de rounds remportés par chaque personnage. Un carré jaune correspond à un round restant à remporter pour gagner le match, un carré rouge et blanc à un round déjà remporté.

Burst

Burst hud.jpg

  • Indique la disponibilité du Burst (A button.png+C button.png+D button.png). Cette barre se remplit automatiquement au cours du round. Lorsqu'elle se charge, un simple B est affiché et lorsqu'elle est pleine, le mot BURST est affiché en rose.
  • Dans certaines situations (certains coups spéciaux ou les supers), il est impossible d'exécuter un Burst. Cela est alors indiqué par un changement de l'affichage de la barre de Burst :

No burst.jpg

Points Persona

Points Persona.jpg

  • À chaque fois que le Persona est touché, le joueur perd un point.
  • Lorsque le joueur n'a plus de point Persona, il ne peut plus exécuter les actions qui le nécessitent telles que les attaques Persona (C button.png/D button.png) ou les Burst. Le joueur doit alors attendre dix secondes avant de nouveau bénéficier de tous ses points.
Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena
Interface et contrôle | Mécanismes généraux | Mécanismes avancés
Aigis | Akihiko Sanada | Mitsuru Kirijo | Elizabeth

Chie Satonaka | Kanji Tatsumi | Naoto Shirogane | Teddie | Yousuke Hanamura | Yu Narukami | Yukiko Amagi

Labrys | Shadow Labrys