P4A/Chie Satonaka

Chie big.jpg

Chie Satonaka
里中 千枝

  • Date de naissance : 30 juillet 1994
  • Taille : 158 cm
  • Persona : Tomoe
  • Arme : jambières
  • Arcane : Chariot
  • Santé : 9500

Introduction

Chie est un personnage à forte capacité de rushdown imposant son rythme en forçant l'adversaire à prendre garde aux différents frametraps et mixups qu'elle peut lui faire subir. Elle manque cependant cruellement de portée, ce qui est très gênant en neutral. Elle dispose néanmoins de setups d'okizeme viables qui lui permettent de s'assurer qu'elle restera au corps-à-corps un bon moment après avoir mis l'adversaire au sol.

Movelist

Normaux

Spéciaux

Supers

Stratégies

Neutre

Offensif

L'aspect dans lequel Chie brille le plus. Une fois arrivée au corps à corps, l'objectif sera de poser un knockdown (finir un combo en 2A+B ou en 5A+B est un bon moyen) afin d'invoquer le persona avec 5DD. Timé correctement, cela bat les mash ainsi que le quick escape (invulnérable à la troisième frame seulement), les jumpout et permet même de bait certains reversal (B+D). Des exemples parmi les nombreux mixups possibles après un knockdown :

  • saut vertical > airdash > atterir > 2A

Suivant le timing de l'airdash, Chie peut simuler un crossup ou non.

  • saut avant (crossup) > airbackdash > airturn > atterir > 2A

Encore une fois en fonction du timing de l'airbackdash, il y aura crossup ou non.

  • (corner) saut arrière/vertical > airdash > air turn > atterir > 2A
  • (corner) saut arrière/vertical > airdash > j.BB

236236A/B permet à Chie de conserver son rythme après des phases unsafe. D'autre part les frametraps deviennent très dangereux, puisque chaque spécial touchant counter a la propriété fatal counter. Tous les normaux en A, B et C ainsi que la balayette sont super cancelable.
Les coups jump cancelable en garde de Chie sont les suivants : 5A, 5AA, 5AAA, 5B, 2B, 5C, 2C et 2A+B. Utiliser cette propriété une fois que l'adversaire respecte le press permet d'y intégrer des mixups. Les normaux en B et en C sont également dash cancelable, néanmoins le dash doit recover totalement avant que Chie ne puisse de nouveau agir.

Défensif

Combos

La mention okizeme signifie que le combo permet l'okizeme.

Midscreen

Meterless

  • 2A/5A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236C/D (2021/2359)

Remarque : il est possible de remplacer 236C/D par 214C/D. Les dégâts deviennent alors 1597/1870.

  • 5A+B > mash A/B (Fatal counter) > C (finisher) > jc > j.D > atterir > 5B > 5C > 5A+B (2516) (okizeme)
  • 2B (anti air) > 5C > delay 236B > 236B (followup) > 236D
  • 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > jc > j.BB > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C
  • CH 5B > 2D > dash > 5B > 5C > delay 236B > delay 236B (followup) > dash > 5C > dash > 5A > 5C > jc > j.BB > j.C > j.236C (4800)
  • 5C (anti air) > dash > 5A > jc > j.B > j.C > j.8D > [atterir > dash > 2A+B] ou [5B > 2B > hjc > j.BB > j.C > j.236C] ou [5B > 236B > 236A (followup) > 236236C/D]
  • CH 5C > dash > 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 236C/214C
  • 2A+B > jc > j.C > jc > j.B+D/j.236D

Avec 25 SP

  • 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A+B (followup) > 236D (2500)

Avec 50 SP

  • 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236236C/D (2548/2692)
  • 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236236A > dash > 5C > 236B > 236B (followup) > 236D (3056)
  • 5A+B > mash A/B (Fatal counter) > C (finisher) > jc > j.D > atterir > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 214C > 236236D (4422)
  • 2A+B > 236236A > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 236C

Avec 100 SP

  • 2A+B > 236236A > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 214C > 236236C

Combo sur chope

  • Chope/chope aérienne > A+B+C (OMC) > 5C > 5B > 2C > jc > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C/D (2964)
  • Chope/chope aérienne > A+B+C (OMC) > 5C > 5B > 2B > jc > j.BB > jc > j.BB > j.C > j.236C (3024)
  • CH Chope (> dash) > 2A > 5C > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C

Corner

Meterless

  • (après oki 5DD) 2A > 5AA > 5B > 5C > 2B > 2C > 5B > 2A+B (1602) (okizeme)
  • (après oki 5DD) j.BB > 5B > 5C > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 5A+B (2545) (okizeme)
  • (après oki 5DD) j.BB > 5B > 5C > 2B > 2C > 236B > 5AA > 5B > 5C > 2B > 2C > 5B > 2A+B (3374) (okizeme)
  • 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5C > 5A+B (3129) (okizeme)
  • 5A+B > mash A/B (fatal counter) > D (finisher) > 5B > 236B > 236B (followup) > 5B > 5C > jc > j.BB > j.C > jc > j.B > j.C > j.236D (3300)

Avec 25 SP

  • 5B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236A+B (followup) > 5B > 5C > jc > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C (4300)

Avec 50 SP

  • 2A > 5B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5B > 5C > 214C > 236236D (4000)
  • 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5C > 236B > 236B (followup) > 214D > 236236D (5095)
  • 5A+B > mash A/B (fatal counter) > D (finisher) > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 214C > 236236C (4100)
  • CH B+D > 5B > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236B (followup) > 214D > 236236D

Informations complémentaires

Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena
Interface et contrôle | Mécanismes généraux | Mécanismes avancés
Aigis | Akihiko Sanada | Mitsuru Kirijo | Elizabeth

Chie Satonaka | Kanji Tatsumi | Naoto Shirogane | Teddie | Yousuke Hanamura | Yu Narukami | Yukiko Amagi

Labrys | Shadow Labrys