P4A/Chie Satonaka
Sommaire
Chie Satonaka
里中 千枝
- Date de naissance : 30 juillet 1994
- Taille : 158 cm
- Persona : Tomoe
- Arme : jambières
- Arcane : Chariot
- Santé : 9500
Introduction
Chie est un personnage à forte capacité de rushdown imposant son rythme en forçant l’adversaire à prendre garde aux différents frametraps et mixups qu’elle peut lui faire subir. Elle manque cependant cruellement de portée, ce qui est très gênant en neutral. Elle dispose néanmoins de setups d’okizeme viables qui lui permettent de s’assurer qu’elle restera au corps-à-corps un bon moment après avoir mis l’adversaire au sol.
Movelist
Normaux
Spéciaux
Supers
Stratégies
Neutre
Offensif
L’aspect dans lequel Chie brille le plus. Une fois arrivée au corps à corps, l’objectif sera de poser un knockdown (finir un combo en 2A+B ou en 5A+B est un bon moyen) afin d’invoquer le persona avec 5DD. Timé correctement, cela bat les mash ainsi que le quick escape (invulnérable à la troisième frame seulement), les jumpout et permet même de bait certains reversal (B+D). Des exemples parmi les nombreux mixups possibles après un knockdown :
- saut vertical > airdash > atterir > 2A
Suivant le timing de l’airdash, Chie peut simuler un crossup ou non.
- saut avant (crossup) > airbackdash > airturn > atterir > 2A
Encore une fois en fonction du timing de l’airbackdash, il y aura crossup ou non.
- (corner) saut arrière/vertical > airdash > air turn > atterir > 2A
- (corner) saut arrière/vertical > airdash > j.BB
236236A/B permet à Chie de conserver son rythme après des phases unsafe.
D’autre part les frametraps deviennent très dangereux, puisque chaque
spécial touchant counter a la propriété fatal counter. Tous les
normaux en A, B et C ainsi que la balayette sont super cancelable.
Les coups jump cancelable en garde de Chie sont les suivants : 5A, 5AA,
5AAA, 5B, 2B, 5C, 2C et 2A+B. Utiliser cette propriété une fois que
l’adversaire respecte le press permet d’y intégrer des mixups. Les
normaux en B et en C sont également dash cancelable, néanmoins le dash
doit recover totalement avant que Chie ne puisse de nouveau agir.
Défensif
Combos
La mention okizeme signifie que le combo permet l’okizeme.
Midscreen
Meterless
- 2A/5A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236C/D (2021/2359)
Remarque : il est possible de remplacer 236C/D par 214C/D. Les dégâts deviennent alors 1597/1870.
- 5A+B > mash A/B (Fatal counter) > C (finisher) > jc > j.D > atterir > 5B > 5C > 5A+B (2516) (okizeme)
- 2B (anti air) > 5C > delay 236B > 236B (followup) > 236D
- 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > jc > j.BB > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C
- CH 5B > 2D > dash > 5B > 5C > delay 236B > delay 236B (followup) > dash > 5C > dash > 5A > 5C > jc > j.BB > j.C > j.236C (4800)
- 5C (anti air) > dash > 5A > jc > j.B > j.C > j.8D > [atterir > dash > 2A+B] ou [5B > 2B > hjc > j.BB > j.C > j.236C] ou [5B > 236B > 236A (followup) > 236236C/D]
- CH 5C > dash > 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 236C/214C
- 2A+B > jc > j.C > jc > j.B+D/j.236D
Avec 25 SP
- 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A+B (followup) > 236D (2500)
Avec 50 SP
- 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236236C/D (2548/2692)
- 2A > 5B > 2B > 5C > 236A > 236A (followup) > 236236A > dash > 5C > 236B > 236B (followup) > 236D (3056)
- 5A+B > mash A/B (Fatal counter) > C (finisher) > jc > j.D > atterir > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 214C > 236236D (4422)
- 2A+B > 236236A > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 236C
Avec 100 SP
- 2A+B > 236236A > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 214C > 236236C
Combo sur chope
- Chope/chope aérienne > A+B+C (OMC) > 5C > 5B > 2C > jc > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C/D (2964)
- Chope/chope aérienne > A+B+C (OMC) > 5C > 5B > 2B > jc > j.BB > jc > j.BB > j.C > j.236C (3024)
- CH Chope (> dash) > 2A > 5C > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C
Corner
Meterless
- (après oki 5DD) 2A > 5AA > 5B > 5C > 2B > 2C > 5B > 2A+B (1602) (okizeme)
- (après oki 5DD) j.BB > 5B > 5C > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 5A+B (2545) (okizeme)
- (après oki 5DD) j.BB > 5B > 5C > 2B > 2C > 236B > 5AA > 5B > 5C > 2B > 2C > 5B > 2A+B (3374) (okizeme)
- 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5C > 5A+B (3129) (okizeme)
- 5A+B > mash A/B (fatal counter) > D (finisher) > 5B > 236B > 236B (followup) > 5B > 5C > jc > j.BB > j.C > jc > j.B > j.C > j.236D (3300)
Avec 25 SP
- 5B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236A+B (followup) > 5B > 5C > jc > j.B > j.C > jc > j.B > j.C > j.236C (4300)
Avec 50 SP
- 2A > 5B > 5C > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5B > 5C > 214C > 236236D (4000)
- 5B > 2B > 236A > 236A (followup) > 5B > 5C > 236B > 236B (followup) > 5C > 236B > 236B (followup) > 214D > 236236D (5095)
- 5A+B > mash A/B (fatal counter) > D (finisher) > 5B > 5C > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236A (followup) > 214C > 236236C (4100)
- CH B+D > 5B > jc > j.C > j.8D > atterir > 236B > 236B (followup) > 214D > 236236D