P4A/Chie Satonaka

Sommaire

Chie Satonaka
里中 千枝

  • Date de naissance : 30 juillet 1994
  • Taille : 158 cm
  • Persona : Tomoe
  • Arme : jambières
  • Arcane : Chariot
  • Santé : 9500

Introduction

Chie est un personnage à forte capacité de rushdown imposant son rythme en forçant l’adversaire à prendre garde aux différents frametraps et mixups qu’elle peut lui faire subir. Elle manque cependant cruellement de portée, ce qui est très gênant en neutral. Elle dispose néanmoins de setups d’okizeme viables qui lui permettent de s’assurer qu’elle restera au corps-à-corps un bon moment après avoir mis l’adversaire au sol.

Movelist

Normaux

Spéciaux

Supers

Stratégies

Neutre

Offensif

L’aspect dans lequel Chie brille le plus. Une fois arrivée au corps à corps, l’objectif sera de poser un knockdown (finir un combo en 2A+B ou en 5A+B est un bon moyen) afin d’invoquer le persona avec 5DD. Timé correctement, cela bat les mash ainsi que le quick escape (invulnérable à la troisième frame seulement), les jumpout et permet même de bait certains reversal (B+D). Des exemples parmi les nombreux mixups possibles après un knockdown :

Suivant le timing de l’airdash, Chie peut simuler un crossup ou non.

Encore une fois en fonction du timing de l’airbackdash, il y aura crossup ou non.

236236A/B permet à Chie de conserver son rythme après des phases unsafe. D’autre part les frametraps deviennent très dangereux, puisque chaque spécial touchant counter a la propriété fatal counter. Tous les normaux en A, B et C ainsi que la balayette sont super cancelable.
Les coups jump cancelable en garde de Chie sont les suivants : 5A, 5AA, 5AAA, 5B, 2B, 5C, 2C et 2A+B. Utiliser cette propriété une fois que l’adversaire respecte le press permet d’y intégrer des mixups. Les normaux en B et en C sont également dash cancelable, néanmoins le dash doit recover totalement avant que Chie ne puisse de nouveau agir.

Défensif

Combos

La mention okizeme signifie que le combo permet l’okizeme.

Midscreen

Meterless

Remarque : il est possible de remplacer 236C/D par 214C/D. Les dégâts deviennent alors 1597/1870.

Avec 25 SP

Avec 50 SP

Avec 100 SP

Combo sur chope

Corner

Meterless

Avec 25 SP

Avec 50 SP

Informations complémentaires