The King of Fighters XI

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Système de jeux

Configuration arcade

Description des boutons

  • A : coup de poing faible
  • B : coup de pied faible
  • C : coup de poing fort
  • D : coup de pied fort
  • E : attaque spéciale
  • Start : railler son adversaire (taunt)

Notations supplémentaires

  • P : A ou C : coup de poing
  • K : B ou D : coup de pied
  • S : Start
  • (garde) : pendant qu'on garde
  • (air) : pendant un saut
  • (hit) : pendant qu'on donne un coup à l'adversaire et ce qu'il garde ou pas
  • (dmg) : pendant qu'on prend un coup
  • (corps) : au corps à corps
  • (course) : pendant que l'on court
  • (leader) : avec le Leader comme personnage
  • (perso) : ce référé à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
  • (bord) : au bord de l'écran
  • SP : Skill Point
  • PS : Power Stock
  • GC : Guard Cancel
  • AB : indique qu'il faut appuyer sur A et B simultanément
  • A, B : indique qu'il faut appuyer sur A puis sur B successivement

Déplacement

  • → : avancer
  • ↓ ou ↘ : se baisser
  • ← : reculer ou effectuer une garde haute si l'adversaire attaque
  • ↙ : se baisser ou effectuer une garde basse si l'adversaire attaque
  • → → : courir
  • ← ← : saut arrière ; on est invulnérable pendant le saut arrière
  • ↖ ou ↑ ou ↗ : sauter
Description des sauts

Description des sauts

  • Court et bas : ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Normal : ↖ ou ↑ ou ↗
  • Loin et bas : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Loin et bas : (course) ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Loin : (course) ↗
  • Loin : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗

Changement de personnage (Shift)

  • AC : changement de personnage par le deuxième personnage la première fois, puis par le personnage précédent
  • BD : changement de personnage par le troisième personnage la première fois, puis par celui qui n'est pas le personnage précédent

Esquive ou roulade

  • ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; → + AB permet de passer derrière l'adversaire
  • (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; suivant la distance à laquelle on est avec l'adversaire, on peux passer derrière celui-ci
  • (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement par une roulade

Choppe

  • ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
  • ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
  • CD : permet de déchopper lors d'un choppe adverse

Utilisation des Skill Points

  • (hit) AC ou BD : Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
  • (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
  • (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
  • (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll : annule son coup et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 SP

Utilisation des Power Stocks

  • (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
  • (garde) AB : Guard Cancel Forward Roll : annule sa garde et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 PS
  • (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
  • (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS

Utililation des Skill Points et des Power Stocks

  • (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
  • (leader)(perso) : Dream Cancel : permet au Leader d'annuler un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS


Ecran de jeux

Description de l'écran de jeux

  1. Stun jauge
  2. Personnage en cour de combat
  3. Jauge d'énergie du personnage en cour
  4. Temps restant avant la fin du match
  5. Judgement Indicator
  6. Personnage en attente avec leur jauge d'énergie respective
  7. Skill Jauge ; les points à gauche indique le nombre de Skill Point aquis
  8. Power Jauge ; le chiffre à gauche indique le nombre de Power Stock aquis


Règles du duel

Un match se dispute entre deux équipes composées chacune de trois membres et se termine à la défaite de tous les membres d'une des équipes. Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps, le vainqueur de celui-ci est décidé par la jauge de jugement (voir Judgement Indicator).


Description des points de gameplay

Normal Shift

Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment. Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde.

Quick Shift

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage. Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.

Saving Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on prend un coup, on peut effectuer un Saving Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on garde, on peut effectuer un Guard Cancel Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Knock Back Attack

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.

Guard Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur AB, on annule sa garde et on passe derrière l'adversaire.

Hit Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.

Super Special Move

Pour effectuer un Super Special Move, il faut avoir en stocke un Power Stock.

Super Cancel

Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.

Super Special Leader Move

Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut utiliser le Leader et avoir en stocke deux Power Stocks.

Dream Cancel

Si l'on utlise le Leader et que l'on a en stocke un Skill point et deux Power Stocks, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move. Il est bien sur tout à fait possible de faire un Dream Cancel derrière un Super Special Move ou même carrément derrière un Super Cancel.

Skill Gauge et Power Gauge

Skill Gauge

Cette jauge augmente de façon constante pendant le match. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points. A noter que la jauge pour obtenir le premier Skill Point se rempli plus vite que pour obtenir le deuxième Skill Point.

Power Gauge

Cette jauge se remplit lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de trois Power Stocks. Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un de ses personnages est battu. Ce qui permet donc d'obtenir un jusqu'à cinq Power Stocks lorsqu'il ne nous reste plus qu'un personnage.

Stun Gauge

Cette jauge décroit à chaque fois que le joueur prend un coup ou qu'il encaisse un coup pendant une garde. Un fois la jauge vide, le joueur se retrouve Stun (étourdit) si la jauge est vidée au moment ou il prend un coup. Si la jauge se vide alors que le joueur garde, un Guard Crush (casse garde) se produit et rend le joueur vulnérable à toutes attaques.

Indicateur de jugement

Judgement Indicator

Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage permettant de savoir quel est le joueur qui à l'avantage pendant le match. Elle sert aussi à déterminer le vainqueur si le décompte de temps arrive à zéro.


Choix de la couleur du personnage

On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivantes au moment du choix du personnage.

Maintenir E Maintenir Start
A 1 5 9
B 2 6 10
C 3 7 11
D 4 6 12


Débloquer les personnages

Système arcade

Atomiswave

Pour débloquer certain boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponibles. Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux, le temps sera réinitialisé à zéro.

Personnage Temps de jeux
Adelheid Bernstein 720 heures
Gai Tendo 960 heures
Jazu 1200 heures
Syo Hayate 1440 heures
Silver 1200 heures

Playstation 2

Si vous terminez le mode challenge dans son intégralité alors tous sera débloqué dans le jeux.

Personnage Action pour débloquer le personnage
Adelheid Bernstein Le battre
EX Kyo Kusanagi Finir challenge 30
Gai Tendo Faire un Super Special Leader Move durant un des trois premier match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Geese Howard Finir le challenge 40 ou le recommencer 20 fois
Hotaru Futaba Finir le challenge 15
Jazu Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Magaki Finir le challenge 6
Mai Shiranui Finir le challenge 20
Mr. Big Finir le challenge 35
Robert Garcia Finir le challenge 10
Shion Finir le challenge 5
Syo Hayate Faire 3 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Silver Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Tung Fu Rue Finir challenge 25


Stages


Choix des personnages

Personnages

Liste des équipes
Hero Team Ash Crimson Oswald Shen Woo
K' Team K' Kula Diamond Maxima
Fatal Fury Team Terry Bogard Kim Kaphwan Duck King
Garou: Mark of the Wolves Team B.Jenet Gato Futaba Griffon
Kyo & Iori Team Kyo Kusanagi Iori Yagami Shingo Yabuki
Agent Team Vanessa Blue Mary Ramon
Ikari Warriors Team Ralf Jones Clark Steel Whip
Art of Fighting Team Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki King
Anti Kyokugen Style Team Malin Kasumi Todoh Eiji Kisaragi
Rival Team Elisabeth Blanctorche Duo Lon Benimaru Nikaido
Psycho Soldier Team Athena Asamiya Sie Kensou Momoko
Boss du jeux Gai Tendo Syo Hayate Jazu
Silver Adelheid Bernstein Shion
Magaki
Personnage exclusif Playstation 2 Robert Garcia Hotaru Futaba Mai Shiranui
Tung Fu Rue EX Kyo Kusanagi Mr. Big
Geese Howard