Ken (SSFIV)

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1 Vue d'ensemble

2 Stratégie Générale

3 Principaux normaux

Accroupi

Debout (proche)

Debout (loin)

En l'air (adversaire dans les airs)

En l'air (adversaire au sol)/Jump Ins

Choppes

La Kara Throw

Kara Throw F.png + MK.png + { LP.png + LK.png }

L'un des coup qui peut faire la différence pour chopper les ennemis de plus loin et les déstabiliser (encore que... c'est juste une choppe.).

Ken sortir son Forward Step Kick ( F.png + MK.png) et dans le meme temps on va executer tres rapidement (dans les premières frames du Forward Step Kick) une choppe. Conséquence: Ken va combiner les 1ere frame du Forward Step et sa hitbox avec la choppe.On aura donc une plus grande distance de choppe.

Pour savoir si votre kara throw est réussi (en entrainement/match),Ken va avancer (petite téléport) vers l'avant en faisant dans le même temps l'animation de choppe.

Note: La Kara Throw marche aussi avec la feinte de thunder Kick (F.png + HK.png maintenu ).

Coups Uniques

Inazuma Kick B.png + MK.png

Note:Le coup touche high


Forward Step Kick F.png + MK.png
Thunder Kick F.png + HK.png

Note: Maintenez HK.png pendant l'animation pour faire une feinte

Target Combo

Target Combo MP.png > HP.png

4 Coups spéciaux, super, ultras

Coups spéciaux

Hadoken

Hadoken Qcf.png + Punch.png Ex.png

Shoryuken

ShoryuKen Dp.png + Punch.png Ex.png

Tatsumaki Senpukyaku

Tatsumaki Senpukyaku Qcb.png + Kick.png Ex.png Armor Break

Airborne Tatsumaki Senpukyaku (en l'air)

Airborne Tatsumaki Senpukyaku Qcb.png + Kick.png Ex.png

Description du coup:


Ex.png: Le coup le plus ambigu qu'a Ken dans son arsenal.

Supers

Shoryu Reppa

Shoryu Reppa Qcf.png Qcf.png + Punch.png

Ultras

Shinryuken (Ultra 1)

Shinryuken Qcf.png Qcf.png + 3xPunch.png

Guren Senpukyaku (Ultra 2)

Guren Senpukyaku Qcf.png Qcf.png + 3xKick.png

5 Combos

B'n'bs

cr.LK, cr.LP ~ cr.LP xx HP.png Shoryuken

cr.LK, st.LP ~ cr.MK xx HP.png Shoryuken

cr.LP, cr.LP ~ cr.MK xx HP.png Tatsumaki

cr.LP, ~ cr.HP xx Tatsumaki

Jump'ins

Links

Confirms

LP.png Shoryuken > HP.png Shoryuken

Focus

6 Technologies diverses

7 Match ups

Abel

Adon

Akuma

Balrog (Boxer)

Blanka

Cammy

Chun-Li

Cody

C. Viper

Dan

Dee Jay

Dhalsim

Dudley

El Fuerte

Evil Ryu

Fei Long

Gen

Gouken

Guile

Guy

Hakan

Ibuki

Juri

Ken

Makoto

Oni

Rose

Rufus

Ryu

Sagat

Sakura

Seth

T. Hawk

Vega (Claw)

Yang

Yun

Zangief

Changelog du personnage

SSF4

AE

AE 2012

Ultra Street Fighter IV

Frame Data

Nom du coup Garde (High/Low) Dégâts Stun Gain (barre de super) Possibilité de Cancel Startup Active Recovery Avantage (garde) Avantage (hit) Notes
Close LP.png HL 30 50 20 ch/sp/su 4 2 5 +4 +7 -
Close MP.png HL 60 100 40 sp/su 6 3 18 -7 -2 -
Close HP.png HL 90 150 60 sp/su 6 3 19 -4 -1 -
Close LK.png HL 30 50 20 ch/sp/su 4 2 5 +4 +7 -
Close MK.png HL 70 100 40 sp/su 8 3 12 -1 +7 -
Close HK.png HL 110 200 60 sp/su 8 3 21 -6 -2 -
Far LP.png HL 20 50 20 ch/sp/su 4 2 5 +4 +7 -
Far MP.png HL 70 100 40 su 7 5 5 +4 +7 -
Far HP.png HL 100 200 60 - 11 3 16 -1 +3 -
Far LK.png HL 40 50 20 - 4 3 7 +1 +4 -
Far MK.png HL 80 100 40 - 7 3 13 -2 +1 -
Far HK.png HL 130 200 60 - 12 3 21 -6 -2
crouch LP.png HL 30 50 20 ch/sp/su 3 3 6 +2 +5 -
crouch MP.png HL 60 100 40 - 5 5 8 +1 +4 -
crouch HP.png HL 100 200 60 sp/su 5 5 22 -9 -4
crouch LK.png L 20 50 20 ch/sp/su 3 4 7 0 +3 -
crouch MK.png L 60 100 40 sp/su 4 2 16 -4 -1 -
crouch HK.png L 100 000 60 - 7 3 22 -7 -
saut vertical LP.png H 50 50 20 - 7 9 - - - -
saut vertical MP.png H 80 100 40 - 5 4 - - - -
saut vertical HP.png H 100 200 60 - 7 4 - - - -
saut vertical LK.png H 40 50 20 - 7 10 - - - -
saut vertical MK.png H 80 100 40 - 6 7 - - - -
saut vertical HK.png H 100 200 60 - 6 2 - - - -
saut avant LP.png H 40 50 20 - 7 8 - - - -
saut avant MP.png H 70 100 40 - 6 7 - - - -
saut avantHP.png H 100 200 60 - 8 2 - - - -
saut avantLK.png H 40 50 20 - 5 7 - - - -
saut avantMK.png H 70 100 40 - 6 14 - - - -
saut avantHK.png H 100 200 60 - 7 6 - - - -
B.png + MK.png H 100 150 60 - 6 7 - - - -
F.png + MK.png H 50 50 20 - 8 6 - - - -
F.png + HK.png H 100 500 40 - 4 6 - - - -
Target Combo 1 H 120 600 60 - 6 12 - - - -
Focus Attack LVL 1 HL 90 100 20 - 23 5 32 -21 -21 -
Focus attack LVL 2 HL 120 150 40 - 17+16 5 32 -15 - -
Focus attack LVL 3 - 170 200 60 - 65 5 32 - - -
Forward Throw 0.94 160 180 40 - 3 2 20 - - Pas de relevée rapide
Back throw 0.94 160 180 40 - 3 2 20 - - Pas de relevée rapide
Hadoken 1.75 180 100 40/100 - 2 2 50 - -
Hadoken Fichier:EX.png 1.75 180 100 40/100 - 2 2 12+10 50 -
Shoryuken LP.png 1.35 250 200 40/100 - 2 2 48 - -
Shoryuken MP.png 1.35 200 150 -250/0 - 4 2 47 - -
Shoryuken HP.png HL 120 100 30/30 su 11 2 21 -7 -5
Shoryuken Fichier:EX.png HL 130 150 30/30 su 13 2 22 -8 -6
Tatsumaki SempukyakuLP.png HL 140 200 30/30 su 16 2 23 -9 -7
Tatsumaki SempukyakuMK.png HL 80*50 50*50 -250/0 su 13 1*1 27 -9 +1
Tatsumaki SempukyakuHK.png HL 120*140 150*200 30/40 su 4 2(4)7(2)7(3)9(2)8(4)3 14 -44 -
Tatsumaki SempukyakuFichier:EX.png HL 110*130 100*150 30/40 su 4 2(4)5(3)8(4)3 14 -22 -
Tatsumaki Sempukyaku LK.png (air) 1.00 220 200 30/140 - 2 2 45 - -
Tatsumaki Sempukyaku MK.png (air) 1.00 240 200 -250/0 - 2 2 45 - -
Tatsumaki Sempukyaku HK.png (air) 2.92 200 150 30/80 - 1 2 45 - -
Tatsumaki Sempukyaku Ex.png (air) 5.06 220 200 -250/80 - 1 2 45 - -
Super Combo Shinpu Jinrai Kyaku 1.24 450 0 -1000/0 - 1+0 2 46 - -
Ultra Combo 1 1.44 520 0 0/0 - 1+0 2 46 - -
Ultra Combo 2 75*17x9*23*225 0 0 0/0 - 0+10 2(5)93 8+42 -40 -
Nom du Coup Garde (High/Low) Dégâts Stun Gain (barre de super) Possibilité de Cancel Startup Active Recovery Avantage (garde) Avantage (hit) Notes