Kain R. Heinlein (Garou)

Sommaire

Introduction

Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l’oncle de Rock Howard et il gère l’héritage de Geese Howard après sa mort.

Age : 26 ans.
Taille : 183 cm.
Poinds : 76 kg.
Anniversaire : 16 Février.
Groupe Sanguin : B.
Nationalité : Américaine.
Art-Martial : Ankoku Shinkuu-Ken.
Hobbies : La lecture.
Spécialité : Il peut lire les émotions des gens rien qu’en regardant leur yeux.
Ce qu’il aime : Les gens qui l’entourent (ses amis, sa famille), un ciel de nuit étoilé.
Ce qu’il déteste : Les émotions.
Ce qu’il aime manger : Les Tartes aux pommes.
Musique préférée : La musique classique.
Sport préféré : Aucun, même s’il est doué pour n’importe quel sport.

Pour choir Kain R.Heinlein dans la version arcade du jeu, mettez votre curseur sur Jae Hoon, appuyez et maintenez sur le bouton Start ensuite faite la manipulation suivante :
le tout sans relâcher le bouton Start et Kain apparaîtra et vous pourrez le jouer.

Couleurs du Personnage

]

Gameplay

à venir.

Move List

Command Move

Target Combo: + +,

Coups Spéciaux

*Les dégâts light sont les dégâts infligés par la version “faible” du coup, par exemple un Schwarz Panzer B sera ici la version “faible”, le Schwarz Panzer D correspondra lui aux dégâts heavy.
*

Input Nom du Coup Dégâts light Dégâts heavy
ch , + Schwarz Lanze 12 19
ch , + (Break) Schwarz Lanze 7 5
ch , + Schwarz Panzer 18 9-24
ch , + (Break) Schwarz Panzer NA 17
ch , + Schwarz Flamme 12 15
, + Himmlischer Seele 26 35
, + Himmlischer Atem 28 54

Attributs

Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.

Command Cancel en Hit Cancel en garde Feint Cancel
Far O O O
Far O O O
Far X X X
Far X X X
Close O O O
Close O O O
Close O O O
Close X X X
X X X
X X X
X X X
X X X
Jump NA NA NA
Jump NA NA NA
Jump NA NA NA
Jump NA NA NA
Hop NA NA NA
Hop NA NA NA
Hop NA NA NA
Hop NA NA NA
+ NA NA NA
+ + O X O
– Follow-up O O O

Frame Data et Valeur de Guard Crush

Légende :
Input = L’input a mettre pour l’attaque.
Start Up = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif et touche.
Hit = Frame advantage quand votre coup touche (hit).
Block = Frame advantage quand votre coup touche en garde.
+ Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif.
- Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif.
KD Signifie que l’attaque mettra votre adversaire au sol.
GCH Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige. L’annotation du type “3,3,3” signifie que le coup a plusieurs hits et donne chaque valeur de GCH par hit.

Input Start Up Hit Block GCH
Close 4 +6 +6 4
Close 5 0 0 4
Close 8 -6 -6 5
Close 9 -12 -12 3,3,3
Far 4 +6 +6 4
Far 5 0 0 4
Far 12 -12 -12 3,3
Far 9 -4 -4 3,3,3
3 +5 +4 4
4 +2 +4 4
7 -20 -1 5
10 KD -5 5
+ 23 -1 +5 3,3
+ + 8 -6 -12 6
– Follow-up 8 N/A -16 3
Schwarz Flamme 12 -5 -5 8
Schwarz Flamme 12 -14 -14 8.5
Schwarz Panzer 13 KD -8 7
Schwarz Panzer 22 KD -7 2,2,3
Schwarz Panzer (Break) 22 KD -2 2,2,3
Schwarz Lanze 6 KD -4 7,5,7
Schwarz Lanze (Break) 6 KD +11 7
Schwarz Lanze 6 KD -9 8,5,5,7
Schwarz Lanze (Break) 6 KD +9 8
Schwarz Stoß 18 KD -13 25
Himmlischer Atem 13 KD +8 15
Himmlischer Atem 22 KD +36 15,8,8
Himmlischer Seele 12 KD +30 2x7
Himmlischer Seele 12 KD +46 2x10

Informations tirées de la Howard’s Arena et du Wiki Japonais.

Analyse détaillée des coups

source: http://uo-mabushi.jp/mow/hitbox/hitbox.php?cno=13
Légende:
- Cadre rouge: espace occupé par le personnage
- Carré jaune: hitbox active
- Carré turquoise: hitbox passive (hurtbox)
- Carré violet: position du personnage

Coups Normaux

Stand

Stand

Close

Far

Stand

Jump

Jump

Jump

Jump

Command Moves

+ (LEM)

+ + , (HEM + follow-up Target Combo)

T.O.P Attack (Schwartz Stoß)

Coups Spéciaux

Schwarz Flamme

Schwarz Flamme

Schwarz Panzer

Schwarz Panzer

Break

Schwarz Lanze

Break

Schwarz Lanze

Break

Furies

Himmlischer Seele

Himmlischer Seele

Himmlischer Atem

Himmlischer Atem

Combos

Partout à l’écran

à venir

Dans le coin uniquement

à venir

Stratégies Générales

Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l’adversaire loins. Mais Kain a un jeu agressif très développé et c’est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d’outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.

Son Himmlischer Atem , + / est un très bon anti-air, même si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l’adversaire. Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing. Ne soyez pas trop prévisible avec l’Himmlischer Atem car c’est une furie très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle est lancée n’importe comment.

Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s’offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d’avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l’erreur.

Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand et son stand sont d’excellents outils pour poker ou pour commencer votre agression. N’hésitez pas à utiliser son + + et son follow-up stand en phase de relevée de votre adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l’adversaire en reversal. Son stand + peut être assez intéressant en mix-up de relevée, c’est un mouvement assez imprévisible et il touche 2 hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu’il touche sur la dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.

Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C’est un coup très puissant et c’est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d’ouverture de combo. N’hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.

Match-ups

à venir.

Techniques avancées

Combo + to Schwartz Lanze : Premièrement, commencez par faire votre + . Evitez de mettre plus d’un seul + même dans le coin car le Schwartz Lanze whiffera certainement. Ce que vous devez faire : Pendant que le + touche faites très rapidement puis (encore très rapidement) + et là magie, le + sera cancel par le Schwartz et ça vous fait un beau combo. N’oubliez pas de breaker votre Schwartz Lanze pour maximiser vos dégâts. C’est une excellente technique à utiliser pour vos mix-ups dans le coin.

Le Guard Cancel avec Kain.

Pour plus d’informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki. Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.

Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde. Donc chargez , ensuite faites pour Just Defend. Dès que votre Just Defend est fait faites , ensuite (pour vous remettre en charge) et appuyez sur pour valider votre input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu d’un Just Defend haut. Et surtout n’oubliez pas de Breaker votre coup.

Citation

Lorsque vous affrontez Grant, Kain et Grant auront une intro spéciale. Ils se regardent, lèvent la main et se disent “Warera wa chikawan, yuukyuu no kizuna wo” ce qui se traduit par “Nous nous jurons une éternelle allégeance”.

Divers

Tutorial Vidéo du perso par Aerendir & Timmytheturtle disponible A CETTE ADRESSE.

Un grand merci à Nocturnal et Giby pour leur aide à la mise en page etc.