Cammy (ST)

Introduction

Analyse de coups

Coups Normaux

Coups spéciaux

  • Cannon Drill : QCF + K

Ce coup est safe dans la garde, si effectué à bonne distance. Il est une bonne arme de zoning et permet de mettre à terre, malheureusement il ne passe pas en dessous des projectiles (excepté le Tiger Shot haut de Sagat).

Combo avec :
Stand (st.) Crouch (cr.) Jump (j.)
Version LK /MK / HK
  • cl.MP / cl.HP
  • cl.MK
  • MP
  • MK*
-
Note : - Si le cr.MK touche trop loin le drill ne fera pas combo


  • Burst Kick (Cannon Spike) : DP + K

Son dragon, pas aussi puissant hélas que celui des shotos, mais reste un bon anti-air.

Combo avec :
Stand (st.) Crouch (cr.) Jump (j.)
Version LK /MK / HK
  • cl.LP / cl.MP / cl.HP
  • cl.LK / cl.MK
  • LP / MP
  • LK / MK
  • LP / MP / HP
  • LK / MK / HK


  • Spinning Backfist) : HCF + P

Safe en garde, néanmoins les longues frames de start-up n'en font pas un coup très utile... A noter que la version LP permet de passer à travers les projectiles.


  • Hooligan Throw : (partir de db vers uf (12369 sur le pavé num.) = HCF décalé + P --> - / K / (b+K / f+K)

Un excellent coup à utiliser avec votre mind game...Il permet de plus de passer par dessus les projectiles.

- La version balayette (si vous n'appuyez pas sur K) est très peu utilisé, du fait qu'elle n'est absolument pas safe, ne choisissez cette option que si vous êtes sûr de toucher ou pour surprendre l'adversaire. - La version K permet de reset le coup, Cammy effectuera alors un salto et retombera en position debout, cette version permet de surprendre l'adversaire (et placer ensuite des coups), ou de passer derrière lui...bref du Mind. - la version b+K / f+K quant à elle est une choppe, l'input doit être rentré à hauteur de tête de l'adversaire si celui-ci est debout ou en l'air (cette version ne marche pas au sol)...Elle n'est pas déchoppable, donc profitez en contre les adversaires passifs, les spammeurs de boules ou simplement si ce dernier ne se baisse pas assez...


  • Super Cannon Drill and Front Kick (Spin Drive Smasher) : QCF (x2) + K

La super de Cammy...Cette dernière passe à travers les projectiles, placez-là sur une faute de l'adversaire en punition.

Combo avec :
Stand (st.) Crouch (cr.) Jump (j.)
- -
  • HP / HK *
Note : - Utilisez le Buffer pour rentrer plus facilement ce combo :
(en l'air effectuez un quart avant suivi de HP/HK et de nouveau un quart avant plus pianotage des K (technique du piano - negative edge) pour rentrer le combo)


-Rej-

Projections

  • Frankensteiner : f + (MK/HK) / B + (MK/HK)
  • German Suplex : f + (MP/HP) / b + (MP/HP)
  • Air Frankensteiner : (en l'air) , f + (MK/HK) / b + (MK/HK)

-Rej-

Bases

Strategie avancée

Combos

Match ups

Ryu

Honda

Blanka

Guile

Ken

Chun-Li

Zangief

Dhalsim

T. Hawk

Fei long

Cammy

D. Jay

Boxer

Vega

Sagat

Dictator

Liens